Microsoft diz que o Xbox tem os melhores exclusivos

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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Pensa, 2017 era cotado para ser o ano de Sea of Thieves, State of Decay 2, Crackdown 3, Fable Legends, Phantom Dust Remake (e não um mero remaster de 30fps), Ś̶̼̟̩͓̳̼̲̺͙͔͔̼̫̼̺̫̫͚͕͕͇͋͊͆͗̑͛͌́̈́́͗̂̂̕͜͝͝͝ͅc̷̢̨̹̳͈̮̳̝̝͖̘̣͔̝̝͒͋̿̍͂̿̈́͛a̷͔̜̬̰͖͓͔̦͉̖̗̠̱̦͚̒͗̊̊̐̃̐́́̋͐̿̓͑̀̑̆͒͝ͅl̵̨̙̝̱͔̞͖͓̼͎̘͉̯͇̫̭̓̒̿ę̶̢̛̛̩̦̬͇͕͚̠̬̫̪̻̼̪͉̼̱̤͛̃̔̊̂͐̓̽̈̿̅̀͒̀̓́̕̕̕͘͜͜͜͝͠b̴̧̲̘̘̟̠̺͖̟̽̓́̚͘o̷̢̠̻̱͌̓̂͋̇̓̑̋̿̒͑͌͌̈́̀̈́͋̚̚͠͝͠͝u̸̧̻͈̠͕̳͖̤͙̠͈̪̰͈̺̯̼̠͈͆̽́͌̉́͊͛̚͜͜ṅ̵̨̛̝̹̪̤͎̥͎̱̼͇̝̭̙͝ͅḓ̷̢̢̳͖̖̠̣̲̖̣̖̱̜͍̮̙͍͇̤̊͐̆̈́̀̿̏̆̓̐̚͘͝, Halo Wars 2, Cuphead e Forza 7. Um lineup excelente!

Fable Legends não fez parte de planejamento para 2017. Mas do resto, é isso aí. Então entendo que se discuta a competência em entregar, mas acho errado discutir o comprometimento com a proposta de entregar jogos pra plataforma. Plano de entregar, havia. Não foi como se fosse um caso de desinteresse ou falta de investimento. Sabemos que não é assim que funciona o desenvolvimento de jogos. A combinação de falhas de entrega em 2017 foi extremamente infeliz para a percepção da marca Xbox no público em geral, não apenas pelo fato isolado, mas por coincidir com um ano muito bom para a concorrência. Entendo que isso muda o sentimento das pessoas em relação aos fatos. Vejo isso no futebol aqui no RS, o nível de paciência/satisfação do torcedor é afetado pelos resultados do time adversário.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Então entendo que se discuta a competência em entregar, mas acho errado discutir o comprometimento com a proposta de entregar jogos pra plataforma. Plano de entregar, havia. Não foi como se fosse um caso de desinteresse ou falta de investimento. Sabemos que não é assim que funciona o desenvolvimento de jogos. A combinação de falhas de entrega em 2017 foi extremamente infeliz para a percepção da marca Xbox no público em geral,
O que mais pesou foi o cancelamento de Ś̶̼̟̩͓̳̼̲̺͙͔͔̼̫̼̺̫̫͚͕͕͇͋͊͆͗̑͛͌́̈́́͗̂̂̕͜͝͝͝ͅc̷̢̨̹̳͈̮̳̝̝͖̘̣͔̝̝͒͋̿̍͂̿̈́͛a̷͔̜̬̰͖͓͔̦͉̖̗̠̱̦͚̒͗̊̊̐̃̐́́̋͐̿̓͑̀̑̆͒͝ͅl̵̨̙̝̱͔̞͖͓̼͎̘͉̯͇̫̭̓̒̿ę̶̢̛̛̩̦̬͇͕͚̠̬̫̪̻̼̪͉̼̱̤͛̃̔̊̂͐̓̽̈̿̅̀͒̀̓́̕̕̕͘͜͜͜͝͠b̴̧̲̘̘̟̠̺͖̟̽̓́̚͘o̷̢̠̻̱͌̓̂͋̇̓̑̋̿̒͑͌͌̈́̀̈́͋̚̚͠͝͠͝u̸̧̻͈̠͕̳͖̤͙̠͈̪̰͈̺̯̼̠͈͆̽́͌̉́͊͛̚͜͜ṅ̵̨̛̝̹̪̤͎̥͎̱̼͇̝̭̙͝ͅḓ̷̢̢̳͖̖̠̣̲̖̣̖̱̜͍̮̙͍͇̤̊͐̆̈́̀̿̏̆̓̐̚͘͝ mesmo, foi ruim por ser inesperado. De resto, adiamento de jogos é de boa, desde que não seja algo recorrente como tem acontecido com Crackdown. Aí a desconfiança aumenta porque passa a impressão de que não tem jeito de fazer o trem andar. Mas o comprometimento tá aí, tão correndo atrás pra suprir as lacunas e PUBG apesar de ainda ser um pouco desconhecido pode dar um up legal nas vendas de Xbox. É a maior surpresa do ano.
Vejo isso no futebol aqui no RS, o nível de paciência/satisfação do torcedor é afetado pelos resultados do time adversário.
E tu tinha que tocar no assunto hoje, né? :joy:
 
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Marcus_007

Guerreiro
Fevereiro 1, 2010
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Fable Legends não fez parte de planejamento para 2017. Mas do resto, é isso aí. Então entendo que se discuta a competência em entregar, mas acho errado discutir o comprometimento com a proposta de entregar jogos pra plataforma. Plano de entregar, havia. Não foi como se fosse um caso de desinteresse ou falta de investimento. Sabemos que não é assim que funciona o desenvolvimento de jogos. A combinação de falhas de entrega em 2017 foi extremamente infeliz para a percepção da marca Xbox no público em geral, não apenas pelo fato isolado, mas por coincidir com um ano muito bom para a concorrência. Entendo que isso muda o sentimento das pessoas em relação aos fatos. Vejo isso no futebol aqui no RS, o nível de paciência/satisfação do torcedor é afetado pelos resultados do time adversário.
Ele foi planejado inicialmente para 2016 então? Eu pensava que a janela de lançamento dele era 2017. Mas não estou falando de competência não, apenas que algo muito esquisito aconteceu nos bastidores. Claro, atrasos e imprevistos sempre podem ocorrer, mas imagina o quanto de coisas teve que dar errado para sumir com mais de metade da lista inicial.
 

Rasta

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Será?
 
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Leo Garrucha

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Eu acho que exclusivos não importam muito e que Forza, Halo e Gears deveriam sair para PS4 tb. Afinal, segundo as palavras do próprio Phil Spencer se referindo ao Play Anywhere, "como vc pode ficar triste por mais pessoas poderem experimentar o jogo?"

IT'S BETTER 4 GAMERS!!!

Sabe que lendo esse seu post Edu me fez quebrar um paradigma aqui, mesmo que mentalmente. Imagina se a MS fala que todos os jogos dela sairão multiplataforma Xbox, PS4 e PC, e você pode realmente escolher onde jogar.
No começo só de imaginar isso eu não aceitei... mas comecei a pensar melhor e, qual o problema, a MS tem franquias boas e que vendendo para todas plataformas (como acontece com Minecraft) ela ganharia mais dinheiro e investiria mais ainda, levando em conta que de acordo no nosso especialistas aqui do fórum a MS ganha mais dinheiro com software (leia-se jogos) que com o hardware.
No final, quebrei o paradigma e não achei ruim rsssss... sei lá até fiquei surpreso comigo mesmo, logico que os fanboys iriam pirar, suicídio em massa, mas... qual o problema de todo mundo jogar um jogo legal né?
Ai poderíamos escolher a plataforma que mais gostamos pelas características dela mesmo: preço, serviços, poder de harware... algo assim
Bom isso não vai acontecer... nunca mas acho que não seria ruim. Lembrando que tenho Xbox e não sou fanboy rsss
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Sabe que lendo esse seu post Edu me fez quebrar um paradigma aqui, mesmo que mentalmente. Imagina se a MS fala que todos os jogos dela sairão multiplataforma Xbox, PS4 e PC, e você pode realmente escolher onde jogar.
No começo só de imaginar isso eu não aceitei... mas comecei a pensar melhor e, qual o problema, a MS tem franquias boas e que vendendo para todas plataformas (como acontece com Minecraft) ela ganharia mais dinheiro e investiria mais ainda, levando em conta que de acordo no nosso especialistas aqui do fórum a MS ganha mais dinheiro com software (leia-se jogos) que com o hardware.
No final, quebrei o paradigma e não achei ruim rsssss... sei lá até fiquei surpreso comigo mesmo, logico que os fanboys iriam pirar, suicídio em massa, mas... qual o problema de todo mundo jogar um jogo legal né?
Ai poderíamos escolher a plataforma que mais gostamos pelas características dela mesmo: preço, serviços, poder de harware... algo assim
Bom isso não vai acontecer... nunca mas acho que não seria ruim. Lembrando que tenho Xbox e não sou fanboy rsss

Isso se chama virar a Sega (sair dos consoles e virar Publisher). Não é impossível acontecer um dia, mas não me parece nem um pouco perto de acontecer. A Sega precisava de uma alternativa para sobreviver como empresa, já Xbox é uma divisão dentro de outra empresa. Não tem como as situações se repetirem pois os cenários tem diferenças importantes. Algumas empresas tem mais fôlego do que outras para aguentar fases ruins, e isso passa muito pelos riscos que elas aceitam correr também: grandes apostas, quando perdidas, podem comprometer a viabilidade de um negócio.
 

Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
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Sabe que lendo esse seu post Edu me fez quebrar um paradigma aqui, mesmo que mentalmente. Imagina se a MS fala que todos os jogos dela sairão multiplataforma Xbox, PS4 e PC, e você pode realmente escolher onde jogar.
No começo só de imaginar isso eu não aceitei... mas comecei a pensar melhor e, qual o problema, a MS tem franquias boas e que vendendo para todas plataformas (como acontece com Minecraft) ela ganharia mais dinheiro e investiria mais ainda, levando em conta que de acordo no nosso especialistas aqui do fórum a MS ganha mais dinheiro com software (leia-se jogos) que com o hardware.
No final, quebrei o paradigma e não achei ruim rsssss... sei lá até fiquei surpreso comigo mesmo, logico que os fanboys iriam pirar, suicídio em massa, mas... qual o problema de todo mundo jogar um jogo legal né?
Ai poderíamos escolher a plataforma que mais gostamos pelas características dela mesmo: preço, serviços, poder de harware... algo assim
Bom isso não vai acontecer... nunca mas acho que não seria ruim. Lembrando que tenho Xbox e não sou fanboy rsss
Lembro da época do 3DO, onde a 3DO Company licenciava a produção do console para quem tivesse interesse e cada fabricante adicionava uma feature diferente para poder valorizar o seu produto. Como o 3DO não foi muito popular, não dá pra saber exatamente como esse modelo de negócio se sairia com um console de sucesso como o Xbox One. A Panasonic chegou a lançar uma versão do GameCube chamada GameCube Q que rodava DVD, mas foi limitada ao Japão e as vendas foram muito baixas. As Steam Boxex não deram certo por causa do Steam OS e o baixo desempenho dos drivers para Linux, além da biblioteca incompleta para o SO se comparado ao Windows. Talvez a MS tenha mais sucesso se ela quiser seguir o mesmo caminho com o Xbox algum dia.
 
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Marcus_007

Guerreiro
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Lembro da época do 3DO, onde a 3DO Company licenciava a produção do console para quem tivesse interesse e cada fabricante adicionava uma feature diferente para poder valorizar o seu produto. Como o 3DO não foi muito popular, não dá pra saber exatamente como esse modelo de negócio se sairia com um console de sucesso como o Xbox One. A Panasonic chegou a lançar uma versão do GameCube chamada GameCube Q que rodava DVD, mas foi limitada ao Japão e as vendas foram muito baixas. As Steam Boxex não deram certo por causa do Steam OS e o baixo desempenho dos drivers para Linux, além da biblioteca incompleta para o SO se comparado ao Windows. Talvez a MS tenha mais sucesso se ela quiser seguir o mesmo caminho com o Xbox algum dia.
Caramba, o 3DO! Esses dias um amigo me mandou um documentário super interessante no youtube falando sobre a ascensão e queda do 3DO. Quem entende inglês e curte saber da indústria vale à pena demais assistir. Um dos VGs mais avançados (e caros) de todos os tempos, feito por algumas das maiores lendas dos jogos (incluindo o fundador da EA) e se tornou talvez o maior flop que a indústria já teve.
 

OLD-MAN

Guerreiro
Fevereiro 23, 2007
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Rio de Janeiro
Divertido; desafiador no sentido de ser um jogo que te larga ali e tu tem que se virar pra aprender a fazer as coisas (tomara que continue assim na versão final); "analógico" por, por exemplo, não apertar um botão e aparecer um mapa, tem que ir no mapa no barco pra de localizar; e encantador pelos momentos que proporciona, como quando a equipe inteira tá lá navegajondo, sol se pondo e conseguem sincronizar os instrumentos pra tocar uma música.
Simples, bobinho talvez, mas só fazendo pra ver como é legal.

O problema dele pra mim é como alimentar esse universo com coisas diferentes pra fazer, pra não ficar enjoativo. No alpha, são poucas, afinal de contas é um teste acima de tudo. Não tenho ideia de como isso pode ser feito, mas eles já tem alguns planos e tal, por isso confio nos caras da Rare. Eles tão fazendo esse jogo com gosto e paixão.
Divertido; desafiador no sentido de ser um jogo que te larga ali e tu tem que se virar pra aprender a fazer as coisas (tomara que continue assim na versão final); "analógico" por, por exemplo, não apertar um botão e aparecer um mapa, tem que ir no mapa no barco pra de localizar; e encantador pelos momentos que proporciona, como quando a equipe inteira tá lá navegando, sol se pondo e conseguem sincronizar os instrumentos pra tocar uma música.
Simples, bobinho talvez, mas só fazendo pra ver como é legal.

O problema dele pra mim é como alimentar esse universo com coisas diferentes pra fazer, pra não ficar enjoativo. No alpha, são poucas, afinal de contas é um teste acima de tudo. Não tenho ideia de como isso pode ser feito, mas eles já tem alguns planos e tal, por isso confio nos caras da Rare. Eles tão fazendo esse jogo com gosto e paixão.
Jogando aqui e digo bem diertido...fiquei bebado no jogo em casa muita cerveja ,nem vi por quantas horas fiquei.:dizzy:
 
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
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Ribeirão Preto
Caramba, o 3DO! Esses dias um amigo me mandou um documentário super interessante no youtube falando sobre a ascensão e queda do 3DO. Quem entende inglês e curte saber da indústria vale à pena demais assistir. Um dos VGs mais avançados (e caros) de todos os tempos, feito por algumas das maiores lendas dos jogos (incluindo o fundador da EA) e se tornou talvez o maior flop que a indústria já teve.

Boa, vou ver mais tarde!
 
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OLD-MAN

Guerreiro
Fevereiro 23, 2007
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Caramba, o 3DO! Esses dias um amigo me mandou um documentário super interessante no youtube falando sobre a ascensão e queda do 3DO. Quem entende inglês e curte saber da indústria vale à pena demais assistir. Um dos VGs mais avançados (e caros) de todos os tempos, feito por algumas das maiores lendas dos jogos (incluindo o fundador da EA) e se tornou talvez o maior flop que a indústria já teve.

Bom console.
 

Guilherme Augusto

Guerreiro
Outubro 18, 2015
4,120
3,845
a
Sabe que lendo esse seu post Edu me fez quebrar um paradigma aqui, mesmo que mentalmente. Imagina se a MS fala que todos os jogos dela sairão multiplataforma Xbox, PS4 e PC, e você pode realmente escolher onde jogar.
No começo só de imaginar isso eu não aceitei... mas comecei a pensar melhor e, qual o problema, a MS tem franquias boas e que vendendo para todas plataformas (como acontece com Minecraft) ela ganharia mais dinheiro e investiria mais ainda, levando em conta que de acordo no nosso especialistas aqui do fórum a MS ganha mais dinheiro com software (leia-se jogos) que com o hardware.
No final, quebrei o paradigma e não achei ruim rsssss... sei lá até fiquei surpreso comigo mesmo, logico que os fanboys iriam pirar, suicídio em massa, mas... qual o problema de todo mundo jogar um jogo legal né?
Ai poderíamos escolher a plataforma que mais gostamos pelas características dela mesmo: preço, serviços, poder de harware... algo assim
Bom isso não vai acontecer... nunca mas acho que não seria ruim. Lembrando que tenho Xbox e não sou fanboy rsss
Não daria certo eu acho porque só ela cedendo exclusivos só as outras iriam se beneficiar, ai seria uma troca ruim, mas bem ruim mesmo. Venderia bem menos consoles e ai ja viu, cai tudo. Receitas com multi-plataformas, Live Gold e etc...
 

HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
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Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
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Pernambuco
Vou aproveitar esse tópico mesmo já que o assunto é exclusivo.

Isto já foi debatido aqui, uns defendendo a posição e outros torceram o nariz.

Xbox One X não precisa de exclusivos, Mike Ybarra da Microsoft diz que o apelo da consola é outro.

Dissertem com sabedoria. :yum Vamos lá jovens gafanhotos fazer calos nos dedos .
tenor.gif
Exclusivo não é tudo, mas fideliza o jogador ao console. Essa frase é bem clichê. Mas o clichê já é clichê por que funciona. Mas quem precisa de exclusivos com tanto indie que pode ser transformado em exclusivo temporário? Whatever.

Enviado do meu SM-J700M usando o app mobile do PXB!
 
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