O futuro da indústria do videogame é microtransação, de acordo com Take Two

HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
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Campo Grande - MS
Acho que não é segredo para ninguém, todos nós estamos cientes desse rumo da indústria de videogames. Por sinal acho que em outras entrevistas já tinham deixado claro esse assunto.

A questão é "o quão intrusiva vai ser essas microtransações nos jogos" ao ponto de influenciar totalmente a experiência do jogador.

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Take-Two.jpg


"It may not always be an online model, it probably won't always be a virtual currency model, but there will be some ability to engage in an ongoing basis with our titles after release across the board. That's a sea change in our business."

Em uma teleconferência com investidores, o presidente e CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, deixou claro que, pelo menos para a Take-Two, a indústria do jogo agora é uma questão do que chamamos de "microtransações" e não de vendas de jogos.

Essa perspectiva não é muito surpreendente, já que a Take-Two continua gerando toneladas de receita com as vendas de itens no jogo e moeda virtual em jogos como Grand Theft Auto Online e NBA2K 17.

Isso é uma mudança radical em nossos negócios, pois as microtransações é de 42% das nossas reservas líquidas no trimestre.

E o Take-Two não está sozinho - a Ubisoft reportou seus últimos ganhos trimestrais e a receita com microtransações foi uma grande parte de sua receita total.

"One of the things we've learned is if we create a robust opportunity, and a robust world, in which people can play delightfully in a bigger and bigger way, that they will keep coming back. They will engage. And there is an opportunity to monetize that engagement," added Zelnick. "There's a lot of room for growth. This is just the beginning."

Fonte: Gamasutra e SomosXbox
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
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Abril 11, 2007
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"There's a lot of room for growth. This is just the beginning."
Essa é de tirar o sono.
Mas não entendi o lance de futuro, acho que o presente já tem bastante. Pode piorar, mas já estamos em um momento em que esse tipo de coisa permeia os principais lançamentos de EA, Activision, Take Two, Ubisoft e MS.
 

Aelurio

Guerreiro
Julho 21, 2015
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De quem é a culpa? Das empresas? Não, é do usuário fdp que gasta dinheiro a rodo nessa merda. Ai ai, ainda bem que tenho meus video games antigos para jogar. ¬¬
 
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Schwarzz

Guerreiro
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Eu sempre digo

O retorno de um jogo medíocre com lootbox é maior do que aquele de um jogo excelente sem.

E é muito mais fácil fazer jogo medíocre e entupir ele de loot box.
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
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Quando digo que não tenho hype por RDR 2 ainda acham que estou trollando.

Infelizmente a Rockstar que conhecemos não vai mais lançar jogos como na geração passada. Certamente RDR2 e GTA VI virão com foco pesado em microtransações e online. Agradeçam aos que torram dinheiro em cartões do GTA Online.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Pelo que tenho lido, o Battlefront II voltou atrás com a forma de utilizar as MT.
Evidente que não aboliram, mas aparentemente retiraram o fator pay-to-win.
 
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Aelurio

Guerreiro
Julho 21, 2015
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Pelo que tenho lido, o Battlefront II voltou atrás com a forma de utilizar as MT.
Evidente que não aboliram, mas aparentemente retiraram o fator pay-to-win.
Pq voltou atrás? Pq os usuários reclamaram, como dizia o capitão planeta "o poder é de vocês..." [emoji38] [emoji23] [emoji38] [emoji23]

Enviado da minha casa, por mim.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Pq voltou atrás? Pq os usuários reclamaram, como dizia o capitão planeta "o poder é de vocês..." [emoji38] [emoji23] [emoji38] [emoji23]

Enviado da minha casa, por mim.

A desculpa estava pronta. "Era um beta, a gente tava só testando..."
 
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Aelurio

Guerreiro
Julho 21, 2015
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Sony já investi nisso faz algum tempo.

Uncharted 3 já tinha micro-transações.

Tem que ver se eles vão continuar sendo mais tímidos nesse sentido.

Mas como disse o @Victal as transações do Uncharted 4 são até timidas se comparadas a de outros jogos.
Se eles se manterem a fazer jogos single player bons e depois de lançados, se focarem em lançar itens MP, por mim está ótimo, o problema é quando querem largar o single player para investir pesado no MP por causa das loot boxes.

Enviado da minha casa, por mim.
 

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