Tinha comentado sobre isso no
Resumo #146, quando saiu a reportagem de Psychonauts 2 na Game Informer, mas o assunto ressurgiu nas interwebs nos últimos dias por conta de um tuíte do
Xbox dizendo que terminar um jogo no modo mais fácil ainda é terminar o jogo. Nisso, o perfil da Double Fine comentou sobre o modo de invencibilidade do jogo: em Psychonauts 2, o estúdio trabalhou para criar diversas opções para deixar o jogo mais acessível para diferentes faixas de público, desde remover o dano em quedas muito altas (como é um jogo de plataforma, uma queda alta pode representar uma morte) ou até invencibilidade total.
Particularmente, como é uma opção, acho válido, ainda mais pelo forte apelo que o jogo pode ter com um público mais jovem.