Tópico Oficial Taverna PXB

Max Payne

Guerreiro
Dezembro 10, 2020
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Natal
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Temos um padrão ?
Sonho com Vanquish 2.
O primeiro foi um dos poucos que assim que subiram os crédito finais eu comecei de imediato um novo jogo no nível difícil.
 

freedowsRoO

Guerreiro
PXB Gold
Janeiro 7, 2010
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Rondonópolis - MT
Sim, o Series S entrega muito pelo preço, mas Series X e PS5 tb. Na verdade, se vc for parar pra pensar, o custo por performance do Series X e PS5 é ainda melhor que do Series S, pois eles entregam o dobro de performance sem custar o dobro do preço. Se for considerar o PS5 Digital então, que é mais barato, ele atropela o Series S em custo por performance.

Acho que as reclamações são pq muita gente esperava que 30 FPS não seria mais a regra na atual geração. Expectativa versus realidade.

A verdade é que não faz nem sentido as comparações, fanboy viaja, não tem como 4tflops se comparar com 12 ou 10 e ponto, o XSS foi feito para performance não qualidade gráfica . A prova disso são um ou outro jogo que rodam com FPS maior no XSS do que no PS5 mas é obvio que a qualidade gráfica é inferior no XSS.

Já tive um XSS e posso dizer com ctz que ele entrega tudo que promete, é um verdadeiro monstrinho é só a galera parar de viajar e começar a ver o console pelo que é. O próprio caixista maluco no TT estrega a imagem do console com comparações burras.
 
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
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Ribeirão Preto
A cara, desculpa, tem horas que você viaja demais pra defender o ponto de vistam da turma do zap.

Atropela kkkkkkkkkkkkkkkkkk

Ver anexo 6379

O rapaz não entrega elegância, entrega horas de puro prazer e entretenimento.
Eu disse que atropela no quesito custo por performance, isso é um fato. O PS5 Digital entrega no mínimo o dobro de performance por apenas 33% a mais de custo (MSRP dos EUA).

Mas td bem, não sou eu quem está reclamando da performance do Series S. Se a pessoa está satisfeita, então está tudo ótimo.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
Mas., é seguro comprar um estúdio por causa do povo que trabalha nele? Pq pra essa galera pular pra outro barco basta vontade e coragem não?

Não sei se como é feito o contrato nesses casos, se o funcionário tem alguma cláusula que segure ele.
Em negociações de estúdios, geralmente existem cláusulas como bônus de permanência, porque além do nome e das IPs (caso o estúdio possua alguma), ter pessoas capazes de criar conteúdo para jogos é algo que não tem como medir, ainda mais quando alguns dos nomes do staff são grandes e reconhecidos na indústria. A Sony não comprou a Insomniac pra ver o Ted Price saindo um ano depois, igualmente a Microsoft com a Bethesda, especialmente na figura do Todd Howard. E isso é feito em comum acordo justamente com essas pessoas importantes dos estúdios. Falando em Sony, dentro daquele valor de $3,6 bilhões da compra da Bungie, $1,2 bilhão (1/3 do valor total) é destinado a bônus futuros que os desenvolvedores que permanecerem no estúdio por tempo X irão ganhar nos próximos anos.

É tipo um clube contratar um jogador de futebol caro e, além do salário e luvas e afins, botar lá uma cláusula de desempenho.
 

Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
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Ribeirão Preto
A verdade é que não faz nem sentido as comparações, fanboy viaja, não tem como 4tflops se comparar com 12 ou 10 e ponto, o XSS foi feito para performance não qualidade gráfica . A prova disso são um ou outro jogo que rodam com FPS maior no XSS do que no PS5 mas é obvio que a qualidade gráfica é inferior no XSS.

Já tive um XSS e posso dizer com ctz que ele entrega tudo que promete, é um verdadeiro monstrinho é só a galera parar de viajar e começar a ver o console pelo que é. O próprio caixista maluco no TT estrega a imagem do console com comparações burras.
Acho que os últimos lançamentos rodando a 30 FPS no Series S deixaram uma galera irritada. Pode até ser que as desenvolvedoras resolvam liberar um modo 60 FPS para o console depois das reclamações, mas é exatamente o que vc falou, o comprador precisa estar ciente que este tipo de coisa pode acontecer. Não adianta o preço do console caber no bolso se depois a performance não vai atender as expectativas.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Da mesma forma que não vejo por que ficariam kkkkkkkkkkkkkkkkk

entende o dilema?

Recentemente o Nagoshi do RGG Studio, um dos principais nomes por trás da criação da série Yakuza, saiu do estúdio, que pertence à Sega, pra abrir estúdio próprio. Net Ease colocou dinheiro pra ele abrir estúdio. Cara famoso no Japão, etc.

Um dos motivos alegados é que ele queria mais liberdade pra trabalhar. Chega um ponto na carreira do cidadão que deve ser muito ruim ouvir "não, não aprovo esse jogo que você quer fazer, me apresente um negócio dentro dessa IP que eu sei que vai vender bem". O cara já tem nome no mercado, reconhecimento, mas não pode fazer o jogo que ele quer, mesmo que a equipe apoie e se anime com a ideia.

Por isso eu sempre me preocupei com a ideia de ter estúdio focado em IP única, acho que a tendência é você perder talentos com o tempo. É um mercado que lida com criatividade, você colocar essas mentes criativas dentro de um cabresto por muito tempo tende a não dar certo no longo prazo. O Hidetaka Miyazaki da From Software disse em entrevista que ELE não vai mais fazer Dark Souls, na cabeça dele as ideias se esgotaram pra essa IP, mas se outras pessoas na equipe tiverem ideias novas, ele não se importa que a IP continue com outros diretores.

Querendo chegar no ponto de "por que as pessoas sairiam": se elas acreditarem que o novo dono vai querer obrigá-las a trabalhar com coisas que eles não tem afinidade, intenção de trabalhar. Se contratualmente o estúdio não tiver direito de recusa caso a MS "largue IP tal no colo dele", isso por exemplo seria suficiente pra alguns irem embora. MS faria isso? Hoje em dia, não. Então seria uma questão de combinação, comunicação. Mas o pessoal da internet tem suas expectativas sobre o que um estúdio como Platinum faria se fosse adquirido; será que o que a Platinum ia querer fazer de verdade atenderia essas expectativas?
 
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
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Ribeirão Preto
Ninguem entende isso ?
O Series S virou o foco agora, mas eu lembro que tinha gente reclamando do Series X no lançamento pq, segundo eles, era um absurdo o console mais poderoso de todos os tempos ter que usar resolução dinâmica e não aguentar 4K nativos a 60 FPS.

Já dizia Rogerinho, o jovem tem que acabar.
 

JCS

Guerreiro
Julho 15, 2015
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Brasil
Não sei se como é feito o contrato nesses casos, se o funcionário tem alguma cláusula que segure ele.
Difícil pensar nisso sem ser o período de escravidão.... ou regras de quebra de contrato envolvendo multas a serem pagas, o que não acredito que tenha neste meio.

Se a MS quer os funcionários e não a empresa.. faz uma proposta pra eles ué, coloca o povo do RH para chamar eles no linkdin e um abraço !
 

Nerd Guapo

Guerreiro
Maio 3, 2018
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Brasil
O Series S virou o foco agora, mas eu lembro que tinha gente reclamando do Series X no lançamento pq, segundo eles, era um absurdo o console mais poderoso de todos os tempos ter que usar resolução dinâmica e não aguentar 4K nativos a 60 FPS.

Já dizia Rogerinho, o jovem tem que acabar.
Desculpem-me pela analogia leviana, mas resolução dinâmica é igual infidelidade conjugal, só incomoda quando alguém descobre que existe.
 

jairopicanco

Guerreiro
Junho 27, 2015
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Manaus
Mas o fato de mais pessoas terem interesse no Series S não muda o desempenho do console nem a comparação com o Series X ou PS5.
Quando vamos comparar consoles, não é simplesmente pegar e "olha, o Series X tem 12 tflops", então ele é 3x melhor que o SS, que tem 4tflops. Não é assim que funciona. Embora seja cada vez mais proximo de PC, console não é PC.

Por exemplo, o SS tem uma característica que o distingue dos demais: é extremamente pequeno. Não acho que isso deve ser deixado de lado na comparação com os outros consoles.

O fator preço é sim um fator importante, porque envolve também aquilo que é razoável o público de consoles pagar. Se não fosse assim, a equipe de engenharia da MS não ficaria batendo cabeça para oferecer uma peça de hardware que fosse de dimensões razoáveis para um console e de preço acessível. Poderiam simplesmente estipular um alvo de 699$ e um gabinete de PC, e estava resolvida a questão. Consoles ainda são uma peça de engenharia única, cuja relação preço/design PC algum do planeta consegue igualar.
 

Thi Zeek

Guerreiro
PXB Gold
Janeiro 21, 2018
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Indaiatuba
Quando vamos comparar consoles, não é simplesmente pegar e "olha, o Series X tem 12 tflops", então ele é 3x melhor que o SS, que tem 4tflops. Não é assim que funciona. Embora seja cada vez mais proximo de PC, console não é PC.

Por exemplo, o SS tem uma característica que o distingue dos demais: é extremamente pequeno. Não acho que isso deve ser deixado de lado na comparação com os outros consoles.

O fator preço é sim um fator importante, porque envolve também aquilo que é razoável o público de consoles pagar. Se não fosse assim, a equipe de engenharia da MS não ficaria batendo cabeça para oferecer uma peça de hardware que fosse de dimensões razoáveis para um console e de preço acessível. Poderiam simplesmente estipular um alvo de 699$ e um gabinete de PC, e estava resolvida a questão. Consoles ainda são uma peça de engenharia única, cuja relação preço/design PC algum do planeta consegue igualar.
O XSS é de longe o console que mais impressiona, o negócio é muito pequeno pela capacidade que tem.
 

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