Pelo que vi do pessoal do Digital Foundry que esteve no evento que a AMD apresentou os demos de FSR 3, é esperado que a tecnologia ajude a atingir frames mais altos de jogos que não tem FPS muito baixo, mas pra isso a GPU precisa ser subutilizada para processos assíncronos. Se o jogo já estiver usando bem os processos de forma assíncrona, não sobra margem pro FSR 3 trabalhar.Todavia espero que no SX pelo menos consiga empurrar muitos jogos de 30 para 60.
Por enquanto eu não estou esperançoso que o SX vai usar com frequência a tecnologia, mas estou curioso pra ver o primeiro caso em que isso acontecer.