The Initiative (+ Crystal Dynamics) apresentam - Perfect Dark

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
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Juiz de fora
como trabalhei presencialmente every single day dessa pandemia, às vezes não visualizo muito bem o problema que ela causou em alguns setores...

mas. como o jogo está bem cru, o ideal agora era só voltar à mídia quando tiver algo a se apresentar. um trailer em um showcase e já dizendo "2026", para ninguém mais criar falsas expectativas

Acho que esses " vazamentos " mais reais são positivos , pelo menos a gente já se esquece deles por um tempo , ao invés de ficar esperando aparecer a cada showcase.

Outra coisa , parar de ficar anunciando IP com trailer conceitual o tempo todo . Quando a geração começa , ainda dá pra engolir pois eles precisam vender o peixe.
Mas no meio de uma geração é diferente , e como você disse , anunciar quando der pra mostrar.

Mesmo assim , absolver o feedback do público e fazer os ajustes quando for necessário.
Alguns desenvolvedores têm feito isso , e têm dado certo.
 
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Reações: Luck Costa

jackzsul EX

Guerreiro
Março 10, 2014
3,071
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Isso aí é um problema. São 3 anos jogados no lixo. Como a MS acha que vai conseguir entregar algo de qualidade assim?
Desde os problemas na 343 venho dizendo que há algo de errado na gestão dos estúdios. Isso aí é inadmissível e ponto. A MS precisa urgentemente de alguém que saiba como gerenciar esses estúdios. Os caras tem milhões em assets (estúdios) e não sabem administrar.
 

Tauguro

I've been waiting for this
PXB Gold
Outubro 25, 2017
8,411
13,696
Rio de Janeiro
Que situação, torcer para isso não afetar o suporte de Perfect Dark


Edit: Suporte o caramba né pq quem tava fazendo o jogo praticamente era a Crystal Dynamics.

Alguns pontos que o Ronabs trouxe de uma materia da IGN faz um tempinho:
  • Após fechar parceria com a Crystal Dynamics, a ideia era as duas empresas colaborarem no desenvolvimento. Mas a build que a Crystal recebeu, feita por Initiative/Ceartain Affinity, era uma bagunça. Além disso, entre a saída da CA e a entrada da CD, a Initiative ainda decidiu mudar o jogo para a Unreal Engine 5, adicionando mais uma penca de dificuldades. Um dev da CD disse que "muito do projeto, se não ele como um todo, teve que ser praticamente refeito. Eles já tinham trabalhado três anos, mas não nos beneficiamos desses três anos de trabalho";
  • Em 2022, quase quatro anos após o início do desenvolvimento, o jogo foi praticamente reiniciado do zero na UE5;
  • Como já relatado anteriormente em rumores, a CD começou a ocupar posições de liderança que estavam em falta na Initiative, tomando cada vez mais conta como a dona do projeto. Isso resultou em mais desentendimentos em departamentos de liderança da Initiative;
  • Em 2022, os líderes de ambos os estúdios começaram a cobrar por mais velocidade, mas o time estava desenvolvendo a base do jogo ainda. Mesmo com a CD contratando gente pra ajudar, a sensação era sempre de estarem com pouco pessoal. Apesar de nenhum funcionário relatar questões de cruch, muitos passaram a ficar preocupados com o que poderia acontecer caso certas metas internas não fossem alcançadas;
  • Apesar de tudo isso, Perfect Dark avançou em 2022. Muitos que trabalham, porém, consideram ele mais como um jogo da Crystal Dynamics do que da Initiative;
Que situação bizarra, eu imagino que a equipe que esteja trabalhando em Perfect Dark da Crystal Dynamics já esteja de baixo das asas da microsoft a essa altura do campeonato, mas vai saber né

Edit 2: o estúdio veio a público esclarecer que 10 funcionários foram cortados, a maioria da galera do marketing (provavelmente o setor inteiro) ☹️

“A Crystal Dynamics tomou hoje a difícil decisão de se separar de 9 funcionários de Marca/Marketing e 1 funcionário de TI devido a uma reestruturação interna para alinhar o estúdio com nossas necessidades comerciais atuais. Estamos trabalhando diretamente com a equipe afetada para apoiá-los totalmente.”
 
Última edição:

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
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São Paulo
Eu nem consigo conceber o tamanho do tombo financeiro que tiveram com Marvel Avengers.

Imagina você licenciar provavelmente a IP mais badalada do momento (Marvel) e colocar um dos maiores orçamentos AAA da história nas mãos de um estúdio consagradíssimo como Crystal Dynamics, e o jogo flopar nesse nível. Tipo, o jogo mal saiu e o fracasso era evidente.

Torço para que a Crystal se recupere, porque Rise Of The Tomb Raider é um dos melhores games de aventura que já joguei na vida.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,575
75,544
Rio Grande do Sul
Que situação bizarra, eu imagino que a equipe que esteja trabalhando em Perfect Dark da Crystal Dynamics já esteja de baixo das asas da microsoft a essa altura do campeonato, mas vai saber né
Como existe um acordo entre Microsoft x Embracer x Crystal Dynamics, é bem provável que os profissionais que estão trabalhando em Perfect Dark passem ilesos por qualquer onda de demissões que vier, já que é o dinheiro da Microsoft que está financiando esse tempo deles.
 

patrickfb

Guerreiro
Abril 8, 2017
2,523
4,137
Vila Velha - ES
Eu nem consigo conceber o tamanho do tombo financeiro que tiveram com Marvel Avengers.

Imagina você licenciar provavelmente a IP mais badalada do momento (Marvel) e colocar um dos maiores orçamentos AAA da história nas mãos de um estúdio consagradíssimo como Crystal Dynamics, e o jogo flopar nesse nível. Tipo, o jogo mal saiu e o fracasso era evidente.

Torço para que a Crystal se recupere, porque Rise Of The Tomb Raider é um dos melhores games de aventura que já joguei na vida.
Esse rombo aí foi pra Square.
 
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Reações: Saci

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