Uma coisa que gosto no Pillars é o sistema de diálogo para opções adicionais com base na característica do seu personagem.
Num jogo como Fallout, você enxerga (em vermelho, se não me engano) a opção de diálogo que você não pode escolher porque não tem pontos suficientes daquela perícia. Está ali mas você não pode usar.
No Pillars, a opção só aparece se você tem os pontos necessários. Você pode falhar mesmo assim. Mas eu acho melhor a gente enxergar só o que faz sentido para o nosso grupo.
Num jogo como Fallout, você enxerga (em vermelho, se não me engano) a opção de diálogo que você não pode escolher porque não tem pontos suficientes daquela perícia. Está ali mas você não pode usar.
No Pillars, a opção só aparece se você tem os pontos necessários. Você pode falhar mesmo assim. Mas eu acho melhor a gente enxergar só o que faz sentido para o nosso grupo.