Pillars of Eternity II - Deadfire - discussões

Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
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Pernambuco
Fazendo uma missão secundária em um cabaré/taverna achei um novo companion Bárbaro que trabalhava de massagista lá. Que do nada.
 
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HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
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Campo Grande - MS
Resolvi começar tudo de novo , mas dessa vez voltei a usar o combate por turno. No modo clássico mesmo com a pausa a coisa flui tão rápido que sequer via de onde veio o tiro. Estava morrendo muito facilmente. Já dizia JoJo Todynho "Que tiro foi esse."

Além disso, já que existem personagens que utilizam-se de magia, resolvi jogar como tanque.

Agora tudo está fluindo melhor, mas continuo com muita dificuldade de entender a dinâmica da batalha naval.
 

tavo08tom

Go ahead. Make my day!
PXB Gold
Dezembro 5, 2013
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Jaraguá do Sul - SC
Resolvi começar tudo de novo , mas dessa vez voltei a usar o combate por turno. No modo clássico mesmo com a pausa a coisa flui tão rápido que sequer via de onde veio o tiro. Estava morrendo muito facilmente. Já dizia JoJo Todynho "Que tiro foi esse."

Além disso, já que existem personagens que utilizam-se de magia, resolvi jogar como tanque.

Agora tudo está fluindo melhor, mas continuo com muita dificuldade de entender a dinâmica da batalha naval.
Eu comecei a jogar o jogo no modo de combate tático com pausa, e eu achei um pouco confuso, talvez porque eu não esteja acostumado as mecânicas. Se eu continuar com essa dificuldade, acho que vou para o combate de turnos também. No Wasteland 3 me acostumei muito bem com o combate por turnos, apesar de nunca ser simpatizante dessa mecânica.

Fora isso, a história do jogo ta bem legal, apesar de eu começar direto no 2.
 

Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
9,242
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Pernambuco
Encontrei um resumo do PoE 1 pra quem não jogou, coloquei alguns links pra explicações melhores na wiki do jogo:

Visão geral do enredo de Pilares da Eternidade - A história até agora

O enredo em Pilares da Eternidade gira em torno de vários deuses antigos, principalmente o deus Eothas, um ser que assumiu o controle de um corpo mortal e guiou seus seguidores em uma cruzada sagrada. Suas ações irritaram os outros deuses, que reuniram seu próprio bando de crentes humanos e usaram o poder de uma bomba conhecida como Martelo de Deus para destruir Eothas.

Os anos se passaram e a luta entre Eothas e os outros deuses começou a desaparecer na memória. No mundo conhecido como Eora, dentro da área conhecida como Alcance Oriental, várias nações variadas começaram a disputar o controle da terra: As Repúblicas Vailianas, a Regência Penitencial de Readceras e o Palatinado Livre de Dyrwood. Embora o reino tivesse uma história de guerra e impérios anteriores, essas três grandes nações finalmente encontraram uma maneira pacífica de viver entre si, vivendo, negociando bens e trabalhando para o bem, tudo em nome dos restantes Deuses.

O poder das almas
Logo o mundo estava à beira de um avanço tecnológico - embora cidadãos com mentalidade científica tivessem sido capazes de criar tecnologia como armas de fogo, o maior avanço veio por meio de uma compreensão mais profunda da alma, ou seja, como base para poderes mágicos. Através da animancia, o estudo das almas, descobriu-se que este poder poderia ser utilizado em vida e mesmo transferido após a morte, nomeadamente num processo ainda incompreendido que permite à alma entrar num novo corpo, processo vulgarmente conhecido por reencarnação.

Com uma compreensão mais fundamental das almas veio uma compreensão mais forte de seus poderes - eventualmente, algumas pessoas encontraram o poder de olhar para as almas para ver as memórias da vida passada do proprietário. Eles se tornaram conhecidos como Observadores, e eram vistos com curiosidade e suspeita por sua capacidade de ver além da fachada do público em geral, as memórias compartilhadas armazenadas nas próprias almas.

Intervenção divina
O herói em Pillars of Eternity se tornaria um desses Observadores. O herói selecionado pelo jogador chegou de fora à terra de Dyrwood. Depois de perder companheiros de viagem em uma tempestade hedionda, o herói tropeçou em uma caverna e, inadvertidamente, testemunhou um ritual de culto que removeu almas de corpos. Em estreita proximidade com o poder das almas, o herói foi transformado em um Vigilante, um processo que os amaldiçoou com alucinações e insônia.

Na época, o reino de Dyrwood estava sob os efeitos do que os cidadãos chamavam de Praga Hollowborn, onde novas crianças estavam nascendo sem almas, sem poder e sem qualquer consciência significativa. Os habitantes locais acreditavam que os Hollowborn eram uma maldição provocada pelo estudo das almas. Essa histeria culminou em distúrbios que viram o assassinato de cientistas praticando animancia, bem como a destruição da faculdade onde realizavam suas pesquisas.

Entrando em ação
No decorrer do jogo, eventualmente é revelado que a Praga Hollowborn foi um plano tortuoso tramado por Thaos Ix Arkannon, um poderoso sacerdote que conseguiu incriminar animancers para encobrir sua própria agenda. O jogador rastreia Thaos até a cidade conhecida como Twin Elms, onde é revelado que os próprios deuses são, na verdade, construções forjadas por animancers usando o material conhecido como Adras, criado para servir como guardiões de um reino sem deus. Seu objetivo principal era moldar o mundo controlando o ciclo de reencarnação entre a população em geral. Thaos, como se viu, foi o último daquela antiga ordem, apenas capaz de sobreviver até os tempos modernos controlando sua própria reencarnação.

O objetivo final de Thaos era preservar o segredo dos deuses para o bem dos habitantes do mundo - uma agenda bastante nobre, para alguns, embora realizada por meio de crimes graves. Temendo que os avanços para a animancia acabassem revelando o grande segredo, ele praticou seus poderes em nome da deusa Woedica, uma oponente da animancia com aspirações de dominar os outros deuses. É finalmente revelado que aqueles outros deuses são aqueles que apontaram o Vigilante para o covil de Thaos.

aguqppbt5nc51.png

ESTANDARTE DE WOEDICA NO TRAILER DE AVOWED

O jogo termina depois que o Observador mata Thaos e, como muitos outros aspectos do jogo, os detalhes do final dependiam das escolhas que o jogador fazia ao longo do jogo até aquele ponto. Com Thaos morto, o Vigilante estava livre para decidir o que fazer com as almas capturadas, obedecendo às ordens de um dos seis testamentos de deuses diferentes.

As escolhas feitas em Pillars of Eternity não afetam apenas o final do jogo, mas também afetarão alguns dos eventos em Pillars of Eternity 2: Deadfire. Os jogadores serão capazes de decidir qual das histórias de Pilares da Eternidade eles teriam seguido no início do processo de criação de personagem em Deadfire; aqueles que desejam continuar seu progresso desde o primeiro jogo podem carregar seu jogo salvo anterior para que as escolhas continuem; caso contrário, eles podem escolher entre uma série de histórias pré-definidas de Pilares da Eternidade.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Bacana, @Creis92 ,só edita ali onde aparecer "vigilante" por "Observador" que é a tradução que estão usando no PoE2.
 
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Edu Barros

#TeamFPS
Fevereiro 16, 2008
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Ribeirão Preto
Encontrei um resumo do PoE 1 pra quem não jogou, coloquei alguns links pra explicações melhores na wiki do jogo:

Visão geral do enredo de Pilares da Eternidade - A história até agora

O enredo em Pilares da Eternidade gira em torno de vários deuses antigos, principalmente o deus Eothas, um ser que assumiu o controle de um corpo mortal e guiou seus seguidores em uma cruzada sagrada. Suas ações irritaram os outros deuses, que reuniram seu próprio bando de crentes humanos e usaram o poder de uma bomba conhecida como Martelo de Deus para destruir Eothas.

Os anos se passaram e a luta entre Eothas e os outros deuses começou a desaparecer na memória. No mundo conhecido como Eora, dentro da área conhecida como Alcance Oriental, várias nações variadas começaram a disputar o controle da terra: As Repúblicas Vailianas, a Regência Penitencial de Readceras e o Palatinado Livre de Dyrwood. Embora o reino tivesse uma história de guerra e impérios anteriores, essas três grandes nações finalmente encontraram uma maneira pacífica de viver entre si, vivendo, negociando bens e trabalhando para o bem, tudo em nome dos restantes Deuses.

O poder das almas
Logo o mundo estava à beira de um avanço tecnológico - embora cidadãos com mentalidade científica tivessem sido capazes de criar tecnologia como armas de fogo, o maior avanço veio por meio de uma compreensão mais profunda da alma, ou seja, como base para poderes mágicos. Através da animancia, o estudo das almas, descobriu-se que este poder poderia ser utilizado em vida e mesmo transferido após a morte, nomeadamente num processo ainda incompreendido que permite à alma entrar num novo corpo, processo vulgarmente conhecido por reencarnação.

Com uma compreensão mais fundamental das almas veio uma compreensão mais forte de seus poderes - eventualmente, algumas pessoas encontraram o poder de olhar para as almas para ver as memórias da vida passada do proprietário. Eles se tornaram conhecidos como Observadores, e eram vistos com curiosidade e suspeita por sua capacidade de ver além da fachada do público em geral, as memórias compartilhadas armazenadas nas próprias almas.

Intervenção divina
O herói em Pillars of Eternity se tornaria um desses Observadores. O herói selecionado pelo jogador chegou de fora à terra de Dyrwood. Depois de perder companheiros de viagem em uma tempestade hedionda, o herói tropeçou em uma caverna e, inadvertidamente, testemunhou um ritual de culto que removeu almas de corpos. Em estreita proximidade com o poder das almas, o herói foi transformado em um Vigilante, um processo que os amaldiçoou com alucinações e insônia.

Na época, o reino de Dyrwood estava sob os efeitos do que os cidadãos chamavam de Praga Hollowborn, onde novas crianças estavam nascendo sem almas, sem poder e sem qualquer consciência significativa. Os habitantes locais acreditavam que os Hollowborn eram uma maldição provocada pelo estudo das almas. Essa histeria culminou em distúrbios que viram o assassinato de cientistas praticando animancia, bem como a destruição da faculdade onde realizavam suas pesquisas.

Entrando em ação
No decorrer do jogo, eventualmente é revelado que a Praga Hollowborn foi um plano tortuoso tramado por Thaos Ix Arkannon, um poderoso sacerdote que conseguiu incriminar animancers para encobrir sua própria agenda. O jogador rastreia Thaos até a cidade conhecida como Twin Elms, onde é revelado que os próprios deuses são, na verdade, construções forjadas por animancers usando o material conhecido como Adras, criado para servir como guardiões de um reino sem deus. Seu objetivo principal era moldar o mundo controlando o ciclo de reencarnação entre a população em geral. Thaos, como se viu, foi o último daquela antiga ordem, apenas capaz de sobreviver até os tempos modernos controlando sua própria reencarnação.

O objetivo final de Thaos era preservar o segredo dos deuses para o bem dos habitantes do mundo - uma agenda bastante nobre, para alguns, embora realizada por meio de crimes graves. Temendo que os avanços para a animancia acabassem revelando o grande segredo, ele praticou seus poderes em nome da deusa Woedica, uma oponente da animancia com aspirações de dominar os outros deuses. É finalmente revelado que aqueles outros deuses são aqueles que apontaram o Vigilante para o covil de Thaos.

aguqppbt5nc51.png

ESTANDARTE DE WOEDICA NO TRAILER DE AVOWED

O jogo termina depois que o Observador mata Thaos e, como muitos outros aspectos do jogo, os detalhes do final dependiam das escolhas que o jogador fazia ao longo do jogo até aquele ponto. Com Thaos morto, o Vigilante estava livre para decidir o que fazer com as almas capturadas, obedecendo às ordens de um dos seis testamentos de deuses diferentes.

As escolhas feitas em Pillars of Eternity não afetam apenas o final do jogo, mas também afetarão alguns dos eventos em Pillars of Eternity 2: Deadfire. Os jogadores serão capazes de decidir qual das histórias de Pilares da Eternidade eles teriam seguido no início do processo de criação de personagem em Deadfire; aqueles que desejam continuar seu progresso desde o primeiro jogo podem carregar seu jogo salvo anterior para que as escolhas continuem; caso contrário, eles podem escolher entre uma série de histórias pré-definidas de Pilares da Eternidade.
Muito bom!
Eu não encontrei nenhum vídeo em português explicando a história do primeiro jogo, mas vou deixar aqui dois vídeos em inglês:

Versão resumida:


Versão completa:
 

HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
12,144
17,577
Campo Grande - MS
Eu comecei a jogar o jogo no modo de combate tático com pausa, e eu achei um pouco confuso, talvez porque eu não esteja acostumado as mecânicas. Se eu continuar com essa dificuldade, acho que vou para o combate de turnos também. No Wasteland 3 me acostumei muito bem com o combate por turnos, apesar de nunca ser simpatizante dessa mecânica.

Fora isso, a história do jogo ta bem legal, apesar de eu começar direto no 2.

Neste modo eu tive dificuldade, então resolvi ir por turnos. Mesmo com a pausa o combate acaba sendo muito acelerado nas ações. Com o turno consigo pensar melhor o que cada personagem vai fazer , sem contar que por diversas vezes morria num piscar de olhos de tão rápido era as ações dos inimigos.

O jogo é viciante.
 

Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
9,242
14,502
Pernambuco
Eu estou jogando por turnos, apesar de não gostar. É mais calmo. No 1 eu morria constantemente por não saber o que fazer e, por estar em inglês, eu não sabia o significado da maioria das skills ?. Até agora não morri nenhuma vez no jogo e já estou no level 6, se não me engano. Estou indo matar o primeiro draco.
 
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Asprobocop

Guerreiro
PXB Gold
Setembro 27, 2019
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Farroupilha
Neste modo eu tive dificuldade, então resolvi ir por turnos. Mesmo com a pausa o combate acaba sendo muito acelerado nas ações. Com o turno consigo pensar melhor o que cada personagem vai fazer , sem contar que por diversas vezes morria num piscar de olhos de tão rápido era as ações dos inimigos.

O jogo é viciante.
Estou me segurando o máximo pra não começar a jogar. Estou com the Witcher 3 em andamento, são dois jogos bem massivos. Tem outros jogos que também gostaria de voltar a jogar como monster hunter, destiny 2, state of decay 2, the division 2, monster and sanctuary. Pra me ajudar ainda mais, meus amigos ficam chamando pra jogar warzone no final de semana.
Essa vida com gamepass não tá fácil.

Sempre tive interesse em entrar no universo PoE, vamos ver.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
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Eu estou jogando por turnos, apesar de não gostar. É mais calmo. No 1 eu morria constantemente por não saber o que fazer e, por estar em inglês, eu não sabia o significado da maioria das skills ?. Até agora não morri nenhuma vez no jogo e já estou no level 6, se não me engano. Estou indo matar o primeiro draco.

Eu creio que quando o jogo tem uma complexidade tática grande, é mais confortável o jogo por turnos.
No 1 eu meio que jogava um "turno bagunçado", porque você tem que pausar pra ordenar o que o pessoal vai fazer e às vezes junta um bolinho e a gente não sabe bem o que aconteceu. Mas se é pra ficar pausando toda hora, então acho melhor o turno mesmo, pelo menos pausa e arranja de forma organizada.

No "tempo real" a vantagem é que dá pra programar a IA dos companheiros pra eles se virarem enquanto você comanda o seu personagem principal, porém é comum você não gostar das decisões da IA. E numa batalha mais ardida, em que seu pessoal é mais fraco que os oponentes, tem que fazer os movimentos de forma bem equilibrada pra não morrer todo mundo rapidamente.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Estou me segurando o máximo pra não começar a jogar. Estou com the Witcher 3 em andamento, são dois jogos bem massivos. Tem outros jogos que também gostaria de voltar a jogar como monster hunter, destiny 2, state of decay 2, the division 2, monster and sanctuary. Pra me ajudar ainda mais, meus amigos ficam chamando pra jogar warzone no final de semana.
Essa vida com gamepass não tá fácil.

Sempre tive interesse em entrar no universo PoE, vamos ver.

Fica frio, acabou de entrar o jogo. Põe na agenda aí do celular pra começar o Pillars daqui 2 meses.
Só não deixa pra começar quando avisarem "esse mês vai sair".
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Uma coisa chata que não afeta a nós do Xbox, mas acho bom comentar porque pode ter gente lendo aqui que não tem Xbox e resolve comprar pro Switch.

No Switch, o PoE2 está com problemas e vai ficar por isso mesmo.
Problema do tipo o personagem ranger (patrulheiro) não carregar o companheiro animal. Não sei quem estava responsável pelo port, mas aparentemente a Versus Evil cansou de pagar o suporte ou os próprios programadores tiveram algum problema.

Fiquem espertos com essa editora.
 

DarkChornS

Acabou o PXBGold e fiquei 3 meses com o mesmo sub
PXB Gold
Julho 21, 2017
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Indaiatuba
Uma coisa chata que não afeta a nós do Xbox, mas acho bom comentar porque pode ter gente lendo aqui que não tem Xbox e resolve comprar pro Switch.

No Switch, o PoE2 está com problemas e vai ficar por isso mesmo.
Problema do tipo o personagem ranger (patrulheiro) não carregar o companheiro animal. Não sei quem estava responsável pelo port, mas aparentemente a Versus Evil cansou de pagar o suporte ou os próprios programadores tiveram algum problema.

Fiquem espertos com essa editora.
que chato isso :(
possivelmente quem joga um jogo desses no Switch sempre tem uma segunda plataforma, mas mesmo assim...
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
que chato isso :(
possivelmente quem joga um jogo desses no Switch sempre tem uma segunda plataforma, mas mesmo assim...
Não adianta ter a outra plataforma se comprou no Switch. E esse jogo é ruim de promoção, eu sei porque fiquei acompanhando mais de ano. Quem tem pagou caro.
 
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accoroni

Guerreiro
PXB Gold
Agosto 22, 2018
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711
Ribeirão Preto
Pessoal eu gostei de tudo o que eu vi no jogo, fiquei feliz pelo Avowed que se passará no mesmo universo.
Agora pensa num jogo complexo!!! É complexo demais, eu devo ter jogado umas 4 horas, dessas devem ter sido 1 hora montando o personagem, 2 tentando entender as mecânicas e os menus do jogo e apenas 1 de fato jogada. Kkkkkk.
Tem que ter bastante tempo e jogar sem muitos períodos de interrupção, senão esqueço tudo.
A trilha sonora é maravilhosa.
 

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