Não dá pra culpar o
Series S quando até
Series X e PS5 estão sofrendo com esse jogo (parece que o PC tb, mas eu ainda não vi muita coisa sobre isso).
Segundo a Digital Foundry, uma possível explicação é que o jogo foi feito para
Xbox One e PS4, os novos consoles apenas receberam um patch de otimização. Pode ter sido uma questão de custos (H/H para poder otimizar devidamente os jogos). Como comparativo, basta lembrar do péssimo patch de otimização de Forza Horizon 4 para
Series X|S feito pela Panic Button, aí depois vc olha o trabalho excelente que a Playground apresentou em Forza Horizon 5. Provavelmente foi o mesmo problema de custos, pois a Panic Button já mostrou sua capacidade com diversos ports “impossíveis” para Nintendo Switch, como Doom Eternal.
Essa maldição dos jogos cross-gen ainda vai nos assombrar por bastante tempo.