Fable - Era uma vez, num reino tão tão distante...

Pedreiros

Guerreiro
Janeiro 28, 2018
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Rio de Janeiro
Sinceramente, seria decepcionante se for isso. Acredito que não seja. Tô falando a minha opinião.

A Microsoft precisa de pelo menos UMA, só UMA, nada mais que UMA franquia singleplayer triple AAA focada em narrativa. Talvez nem seja Fable, mas precisa só de uma.

A hora que tiver UMA franquia assim, garanto que 95% de quem reclama dos exclusivos de Xbox, vai parar.

E a microsoft pode fazer isso, pq tem estúdios e dinheiro pra isso. Que não seja Fable, tô apostando no jogo da Initiative.

Pelo andar da carruagem vai ter até bem mais que uma.

Avowed tem muita cara de RPG single player, assim como foi The outer Worlds.
The outer worlds foi o fallout bom da atualidade, Avowed pode ser o elder Scrolls bom da atualidade também.
Obsidian está se tornando a Bethesda e o publico do Xbox vai ter um "fallout" e um "Elder Scrolls" exclusivos.

Ainda tem o jogo da Inxile que também já confirmou estar desenvolvendo um jogo RPG AAA na Unreal Engine 5.
Não tem melhor exemplo de jogo narrativo que um RPG raiz.
 

Léo Machado

LeoMdeM-
PXB Gold
Junho 18, 2016
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Porto Alegre - RS
Pelo andar da carruagem vai ter até bem mais que uma.

Avowed tem muita cara de RPG single player, assim como foi The outer Worlds.
The outer worlds foi o fallout bom da atualidade, Avowed pode ser o elder Scrolls bom da atualidade também.
Obsidian está se tornando a Bethesda e o publico do Xbox vai ter um "fallout" e um "Elder Scrolls" exclusivos.

Ainda tem o jogo da Inxile que também já confirmou estar desenvolvendo um jogo RPG AAA na Unreal Engine 5.
Não tem melhor exemplo de jogo narrativo que um RPG raiz.

Eu não curto muito RPG, queria algo ação-aventura singleplayer saca (até por isso jogo uns jogos de playstation, mesmo achando a plataforma como um todo bem pior).. mas é meu gosto pessoal. Hellblade como o Ronabs falou antes, acho que pode ser isso.

Cara, eu adoro Halo, Gears e Forza. Ori tb. Gosto mesmo da pegada dos jogos de Xbox. Eu só acho que falta esse estilo que falei ali que é o que faz pessoas como eu que preferem xbox, ainda parar pra jogar playstation. Tendo isso e a Microsoft pode ter, vai pro 10.
 
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Guerreiro
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Eu não curto muito RPG, queria algo ação-aventura singleplayer saca (até por isso jogo uns jogos de playstation, mesmo achando a plataforma como um todo bem pior).. mas é meu gosto pessoal. Hellblade como o Ronabs falou antes, acho que pode ser isso.

Cara, eu adoro Halo, Gears e Forza. Ori tb. Gosto mesmo da pegada dos jogos de Xbox. Eu só acho que falta esse estilo que falei ali que é o que faz pessoas como eu que preferem xbox, ainda parar pra jogar playstation. Tendo isso e a Microsoft pode ter, vai pro 10.
Deve ter também mas o foco da MS é diversidade mesmo. Não adianta fazer só jogo assim.
Hellblade 2 parece ser, vamos aguardar pra ver.
 

Léo Machado

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Deve ter também mas o foco da MS é diversidade mesmo. Não adianta fazer só jogo assim.
Hellblade 2 parece ser, vamos aguardar pra ver.
Exato, o playstation só tem jogo assim. Eu acho que a Microsoft tem bem mais variedade, mas só falta jogo assim hahaha

É estranho haha

Na real podem me xingar, discordar, etc.. Só falta um estúdio na pegada Naughty Dog pra MS que já era. Tá resolvido os problemas.

Talvez a Ninja Theory, Playground, Initiative... ou as 3.

É o que eu falo, estúdio e grana pra isso. Tem!

Mas não quero desvirtuar o tópico.

Segue Fable...
 
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broskione

Guerreiro
Dezembro 29, 2017
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Brasília
Eu não curto muito RPG, queria algo ação-aventura singleplayer saca (até por isso jogo uns jogos de playstation, mesmo achando a plataforma como um todo bem pior).. mas é meu gosto pessoal. Hellblade como o Ronabs falou antes, acho que pode ser isso.

Cara, eu adoro Halo, Gears e Forza. Ori tb. Gosto mesmo da pegada dos jogos de Xbox. Eu só acho que falta esse estilo que falei ali que é o que faz pessoas como eu que preferem xbox, ainda parar pra jogar playstation. Tendo isso e a Microsoft pode ter, vai pro 10.
A hora que a Microsoft pegar um estúdio (se bobear até um dos já comprados) e o mesmo colocar um Assassin's Creed raiz ou um mass effect raiz eu até faço tatuagem com o símbolo do estúdio kkkk
 

Pedreiros

Guerreiro
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https://www.ign.com/articles/fable-series-x-balance-old-new-ideas-mmo-single-player-rpg

Speaking to The Guardian, head of Xbox Game Studios Matt Booty explained that Playground is very much looking to Fable's past, while thinking about what fresh mechanics it could add:

“With any kind of franchise like that, where you’ve had existing versions, there’s always that balance between what you’re going to bring forward, what still stands up, and what you want to add that’s new,” he said. “It’s like the challenge of making a new Star Wars movie – there’s stuff that everyone wants you to bring along, but then you’ve got a responsibility to that, to new places and I trust Playground has a good vision for that.”


As for why Playground was chosen to take on the project, Booty pointed to the studio's past work on Forza Horizon's open worlds, and its passion for Fable as a whole:

“I just look at what Playground has done with the Horizon series – that attention to detail, the ability to represent these naturalistic landscapes. They also have a real passion for the IP and a unique point of view on what’s core to Fable. Everything I’ve seen as the game progresses tells me this is going to be a very high-quality release.”

It may go some way toward assuaging fears that the new Fable will be an MMO rather than a single-player RPG, which became a widespread rumour after the announcement of the game (and a conspicuous lack of gameplay footage). While other anonymous sources have refuted those rumours, this is as close as we've heard to Microsoft explaining what the new Fable could be, other than a "new beginning" for the series.

Booty's comments, at least to me, point more towards a version of Fable that takes in modern approaches to open world games, rather than one that wildly changes the series' format. On a personal level, I'd be very interested to see the game draw on Playground's own history in the genre - a single-player Fable where you can stumble across AI versions of your friends' heroes fighting in the wider world, like some weird mix of Forza's Drivatars and Dragon's Dogma's Pawns, would be pretty cool in my eyes.



Para todos ficarem mais tranquilos com o novo Fable.
 
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Bloodwill

Novato
Março 4, 2014
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Eu fiquei feliz demais com o anúncio de Fable, com certeza algo muito esperado, por mim ao menos.
 

Lucas Freire

You shall not pass!!!!
Março 27, 2016
2,008
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Bom Jesus da Lapa
Surgiu isso aí no Reddit. Uma equipe de respeito.

ohywju6gr5h51.png
 

Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
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Pernambuco
O time no papel é bom professor, mas é aquilo: estúdio de corrida e o primeiro jogo fora da casinha ainda...

Que os Deuses dos videogames nos ajude nessa
E são pessoas que trabalharam em projetos bem aleatorios porém experientes no desenvolvimento de jogos. Sem experiência em RPG em específico. Um dos quest designs do Fable por exemplo é um ex-programador que só trabalhou em PAYDAY até hoje. Mas eu não estou cético. Acho que será no minimo bom.

A Obsidian por exemplo usa um pente fino pra contratar: 5 a 8 anos de experiencia no minimo e tem de ter no currículo ao menos 1 RPG AAA lançado. Essa ultima parte do RPG AAA não é pra todas as vagas, mas a maioria pede.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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E são pessoas que trabalharam em projetos bem aleatorios porém experientes no desenvolvimento de jogos. Sem experiência em RPG em específico. Um dos quest designs do Fable por exemplo é um ex-programador que só trabalhou em PAYDAY até hoje. Mas eu não estou cético. Acho que será no minimo bom.

A Obsidian por exemplo usa um pente fino pra contratar: 5 a 8 anos de experiencia no minimo e tem de ter no currículo ao menos 1 RPG AAA lançado. Essa ultima parte do RPG AAA não é pra todas as vagas, mas a maioria pede.
Pode ser que esse segundo time não seja exclusivo para RPGs. Não que já saibam o que farão depois, mas possivelmente eles não se prendam ao gênero, caso tenham outra ideia.
 

Night Driver

Jogador
Julho 28, 2020
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Brasil
Me desculpem o textão.

Ninguém tem dúvidas de que a Playground é um estúdio conhecido por sua excelência técnica, embora seja mais "simples" fazer um jogo bonito quando é o outro estúdio do Forza quem faz a engine física e gráfica. A título de comparação, o atual motor de áudio do Forza, ambos os Forza, foi desenvolvido pela Playground (confirmado oficialmente inclusive), e tem sido muito criticado na comunidade.

Eu tenho algumas preocupações quanto a esse Fable...

Fazer listas de fulanos que trabalharam nisso e naquilo é uma forma de dar carteirada. Você dá carteirada quando você não tem uma reputação e precisa usar de sua posição pra reafirmar sua qualidade. A Playground Games, o estúdio, faz jogo de corrida. Muito diferente de um RPG. E essas pessoas do "braço RPG" do estúdio, até onde eu saiba, por mais renomadas que seja, nunca trabalharam num Fable. Não estou dizendo que precisam trazer o Molyneux de volta, mas a expectativa das pessoas está no outro extremo: alta demais.

Outra coisa que me faz torcer o nariz é quanto ao impacto desse "estúdio duplo" na franquia Forza Horizon. Quem jogou os jogos anteriores (nunca tive o prazer de jogar o primeiro mas sei mais ou menos como é) percebeu que Forza Horizon foi ficando mais coloridinho, mais engraçadinho, e se distanciando um pouco da parte entusiasta que é a essência da franquia Forza. Antes era só carro, no máximo jipe; hoje tem caminhãozinho, tratorzinho, triciclo, carrinho de 1 assento e até Lego. O Eliminador pra mim foi a gota d'água, porque quem acompanha o jogo sabe que eles pararam de trabalhar em recursos como bodykits e pintura de pinças de freio e em seguida lançaram esse battle royale, coisa que ninguém esperava, porque se trata de um jogo de corrida, e em jogos de corrida gostamos de fazer coisas que pessoas que gostam de carro fazem.

Em resumo: meu medo é do Forza Horizon virar um "Fable Horizon". Aliás, já meio que virou. Jogo de corrida com 10, 12 milhões de jogadores? Sem estar no PS4? Única coisa que explica é ter atraído um público que não gosta tanto assim de carro. Também não me agrada a "Destinyzação" do jogo e o foco em conteúdo sazonal. É como se, no RDO, os cavalos que a Rockstar adiciona só estivessem disponíveis de tempos em tempos. Em matéria de arcade eu sou da época de ouro dos Need for Speed e Test Drive Unlimited e não tenho muito interesse em jogos de carro pra quem não gosta de carro.

Voltando ao Fable, levando-se em consideração o que é o outro produto do estúdio (Forza Horizon), eu ficaria muito surpreso se esse jogo não tivesse um componente online, inclusive um componente que não só fizesse parte da campanha como também levasse o seu progresso da campanha pro online. Portanto, se não vai ser MMO, vai ser algo "tipo isso".
 

Pedreiros

Guerreiro
Janeiro 28, 2018
2,030
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Rio de Janeiro
Um dos estúdios que eu tenho mais confiança na XGS é a Playground Games, relaxa que os caras vão entregar. Nunca fizeram um jogo mediano e com todos os problemas que Xbox passou nessa geração os caras entregaram forza horizon 3 e 4, os melhores jogos de corrida da geração sem nem fazer esforço.

Acho válida a comparação com a Guerrilla Games com o Horizon, primeiro jogo fora da zona de conforto e os caras conseguiram emplacar um sucesso.
 

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