Fable - Era uma vez, num reino tão tão distante...

Saci

Heimdall dos Pampas
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Não sei se eles vão chamar de Forza Tech ou usaram a base da Forza Tech para criar outra.

 

Saci

Heimdall dos Pampas
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Isso tá me lembrando a Square com a engine de Final Fantasy XV espero que o rumo não seja o mesmo
Eu tenho bastante confiança porque eles já mostraram que entendem de gráficos e de otimização, além de ser um jogo exclusivo o que facilita o desenvolvimento.
 

RAYMON

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Apenas um exercicio de um diretor de arte da Playground...


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Não vamo entrar em panico com a semelhança com o Castelo de Fairfax, de Fable 2....
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Saci

Heimdall dos Pampas
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Avowed para animar também.
Esse aí já tá no fogo há tempo suficiente pra dar um alô.
Não por questão de tempo passado, mas de trabalho feito mesmo. Fable passou muito tempo com os caras criando estrutura do zero, não dá pra comparar com tempo de produção de estúdios experientes.
 

RAYMON

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Acho que Fable poderia pelo menos mostrar alguns cenários. Forzatech tá aí aí prontinha, só apertar o botão shufle e gerar umas paisagens lindas com mudanças climaticas e uma narração com sotaque britânico. Bota uma galinha no final e pronto, já tá feito o checkpoint. ☺️
 

Saci

Heimdall dos Pampas
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Talvez eles mostrem algum trailer de desenvolvimento, tipo oque alguns outros jogos já fizeram



Então, tudo depende do que tem pra mostrar em junho de uma forma geral.
Parece que todos os estúdios entregaram alguma coisa, com base no estágio atual de desenvolvimento, e cabe à equipe de cima decidir o que vai aparecer. Lembrando que não muito tempo depois tem Gamescon, mais pro final do ano tem o Game Awards, esse último se beneficiaria do tempo extra pra quem sabe mostrar um pouco mais, dar uma noção de como o jogo vai se parecer, se é que ele já poderá ser mostrado dessa forma.
Olhando de longe os tweets do estúdio, de funcionários, etc, parece que esse ano é que a locomotiva engrenou em termos de gente trabalhando. Pode ser o momento errado pra distrair os caras com material de apresentação. Claro, só especulação minha, porque se fosse eu escolhendo o que ia apresentar, se um jogo já tivesse sido anunciado, eu só mostrava ele de novo quando tivesse uma ideia de quando ele será lançado. Principalmente quando ele está num estágio que tem risco de eu precisar mudar o gameplay; pessoal não curte quando mostra uma coisa e entrega outra, isso atrapalha MUITO mais do que a ansiedade das pessoas em ver logo como o jogo é.
 
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RAYMON

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Lembrando que junho é e continua sendo o "MetGala" da Microsoft, com todas as outras apresentações correndo muito atras por enquanto. Não é comum termos mais de um flagship da Microsoft sendo apresentado nessas outras conferencias, eles costumam focar apenas em um, por isso o showcase é tao importante.

Isso pelo menos foi o habitual, talvez a dinamica comece a mudar...
 
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Saci

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Isso pelo menos foi o habitual, talvez a dinamica comece a mudar...
Eles estão dispostos a rever algumas coisas, pelo que a gente viu num anúncio de vagas.
Não sei se entrou alguém, se já definiram um novo plano.
 

ronabs

opa
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Legal que uma galera das antigas esteja no projeto.

Uma coisa que só ontem me liguei foi que a Lionhead foi fechada no primeiro semestre de 2016, e no primeiro de 2017 a Playground já estava anunciando a abertura de uma segunda equipe e trabalhando no que hoje conhecemos como Fable. Com isso, muitos ex-membros devem ter embarcado cedo no projeto mesmo, a franquia ficou pouco tempo 100% parada.
 

Tauguro

I've been waiting for this
PXB Gold
Outubro 25, 2017
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Por que Fable é mais importante que Elder Scrolls 6 ou Avowed
Em meio a um mar de projetos em desenvolvimento por meio de aquisições, o reboot de Fable pode provar que as antigas franquias do Xbox ainda não foram bem aproveitadas.
é um projeto pra renascer uma IP importante do xbox e colocar o estudio em outro patamar. Não sei se é mais importante que esses dois mas vale sim o debate
 
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