Topico Oficial No Man’s Sky NEXT - Explore, Build, Command, Fight, Trade, Survive

Fevereiro 2, 2013
3,401
1,938
"Não joguem No Man's Sky sem a actualização"

Aviso deixado pelo director do jogo.

Sean Murray tem estado bastante activo nas redes sociais e deixa vários apelos aos jogadores que aguardaram ansiosamente por No Man's Sky.

Depois de tanto tempo de espera, o jogo está finalmente quase a chegar, dia 10 na PlayStation 4 e 12 no PC, mas alguns podem deitar-lhe as mãos mais cedo e o directo criativo do Hello Games deixa um novo pedido, para termos cautela com o estado do jogo que vamos jogar e que talvez seja melhor esperar.

"Se vão analisar/jogar o nosso jogo sem a nossa actualização, numa cópia disponível antes do tempo, por favor não o façam. Não é o que os jogadores vão jogar," disse Sean Murray.


Alguns jogadores que tiveram acesso ao jogo antes da data oficial, estão a jogar sem a actualização referida por Sean Murray, e já colocaram vários vídeos na internet com bugs, algo que Murray diz não estar presente depois da actualização.



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User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
12,246
11,403
Pedir para não jogarem o jogo antes da atualização do dia do lançamento, me parece razoável.

Não que o jogo vai ser bacana também.
 

Suspiria

Guerreiro
Agosto 22, 2013
1,343
1,234
Nossa, eles estão se prevenindo de todas as formas, mas não tem jeito, uma hora o pessoal vai ter que jogar! Será que é por causa das pré-vendas?
Não vejo a hora de ler os reviews.
 

Schwarzz

Guerreiro
Fevereiro 18, 2008
12,914
11,039
Faz sentido o pedido dele.

Olha o tanto de coisa que vem na atualização.

http://www.no-mans-sky.com/2016/08/update-1-03/


  • The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
  • The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
  • Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
  • Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
  • Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
  • Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
  • Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
  • Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
  • Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
  • Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
  • Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
  • Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
  • Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
  • Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
  • Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
  • Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
  • Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(シ)_/¯
  • Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
  • Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
  • Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
  • Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
  • Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
  • Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.
 

Final

Guerreiro
Julho 26, 2015
4,745
3,488
brasil
Vai virar moda colocar apenas metade do jogo no disco e o resto em atualização day one? Tudo isso pra que reviews veridicas não vazem?
Esse mundo ta perdido...
 

Schwarzz

Guerreiro
Fevereiro 18, 2008
12,914
11,039
Vai virar moda colocar apenas metade do jogo no disco e o resto em atualização day one? Tudo isso pra que reviews veridicas não vazem?
Esse mundo ta perdido...

Acho que foi uma questão de tempo mesmo.

Querendo ou não o jogo não saiu, não tenho problema com isso.
 
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Reações: User 1422

WeslleyONE

Novato
Dezembro 17, 2013
265
106
Eu já fiz a pré venda, espero que já envie amanhã pra eu, aqui na minha cidade infelizmente não tem ninguém vendendo :worried:. Então o jeito é esperar chegar a pré venda que fiz
 

Thyago Rezier

Jogador
Junho 22, 2012
1,721
1,360
Estou bem afim desse jogo, mas ainda não me convenceu pagar preço full. Desde o início achei que sairia na faixa dos $40. Acho que vou esperar os primeiros reviews e qualquer coisa compro por 120tão na Steam.
 
Fevereiro 2, 2013
3,401
1,938
Eu acho que vou deixar passar o No man sky por enquanto. A não ser que as análises digam que é algo imperdível. Vou ler pra ver.

A única pré-order que eu fiz sem neurose de jogo deste mês foi Deus Ex, e comprarei Inside também.
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
9,114
5,732
Embargo de reviews só acaba depois do jogo sair amanhã. Parece que deram uma roupagem completa de AAA para esse jogo. rsrs
 

Schwarzz

Guerreiro
Fevereiro 18, 2008
12,914
11,039
Acho que não. É um jogo de nicho estilo Elite Dangerous.

Olha a atenção que esse jogo recebeu na midia.

Elite nunca foi destaque em uma E3, elite nunca teve 500 posts em todos os blogs, abre qualquer site de video game no último mês tem sempre noticia de No man's em destaque.

Elite é mais comparavel a Star Citizen
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
9,114
5,732
Olha a atenção que esse jogo recebeu na midia.

Elite nunca foi destaque em uma E3, elite nunca teve 500 posts em todos os blogs, abre qualquer site de video game no último mês tem sempre noticia de No man's em destaque.

Elite é mais comparavel a Star Citizen

É, parece que a Sony investiu pesado no marketing desse jogo. Se afundar vão jogar uma boa grana pela janela.
 

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