Topico Oficial No Man’s Sky NEXT - Explore, Build, Command, Fight, Trade, Survive

User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
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Basicamente isso que eu vou fazer.

Só que nomearei meus planetas em homenagem a memes estupidos.

Tipo Birl, Jaula de monstro.

Quando acabar os memes eu coloco algo piroca'a uranus algo assim
Bem vindo a Boo-cet-ah, dependendo da epoca do mês é quente e úmido.

O cara faz uma conta na PSN US mas o HueBR continua com ele.
 
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SouzaRJ

Desde o Portal Xbox.
Julho 18, 2012
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Rio de Janeiro
Bem vindo a Boo-cet-ah, dependendo da epoca do mês é quente e úmido.

O cara faz uma conta na PSN US mas o HueBR continua com ele.
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Suspiria

Guerreiro
Agosto 22, 2013
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Primeiras impressões saindo do forno. Não são animadoras, mas também não são catastróficas.
O crítico achou meio entediante. E não se empolgou tanto com os cenários. Acha que o PS4, em determinados cenários, tá batalhando pra conseguir segurar o jogo em 1080p e 30fps.

Visiting other planets, there’s points of interest dotting the landscape, with everything from little piles of dropped supplies to beacons and waypoints to interact with that show you were the first to discover them. It’s difficult to get across the sheer sense of scale, but No Man’s Sky does so admirably, as you breach through the atmosphere, flames roaring around your ship and the edge of your screen, while the time to your destination gradually creeps up and and up and you’re forced to slow down from the ludicrous speeds you were once travelling at.

It’s here that the PlayStation 4 struggles to keep up with the game’s sheer scale and vision. It’s not that surprising, but it’s one of the weakest looking parts of the game to be skimming through the sky and see the landscape below you in a mess of dithered pop-in, in order to hold the game to a solid 1080p30.


NMS-IL3.jpg


Though there seems to be life of some sort to be found on every planet and moon, not all of these are particularly beautiful or memorable. In fact, many are quietly boring, with dull brown and grey landscapes sparsely covered in slight variations on cacti, while half a dozen closely related species of blobby jumping aliens bounce around. The procedural generation has its moments though, and it’s staggeringly beautiful when you’re wandering across rolling hills blanketed in grass or flying through the vastness of space, all to 65daysofstatic’s wonderfully subdued soundtrack that sits in the background until its needed for a dramatic moment.

A major part of the game is familiarising yourself with the other races that you encounter, and interacting with them in various ways. At its simplest, it’s finding the knowledge stones, plaques and monuments that will teach you new words – though I’m not sure I really need to learn the Gex word for ‘Gex’ – but these interactions often lead to little riddles and questions to figure out, both from the monuments and when talking to other races. A simple little scenario is described in text, detailing an interaction with an alien and asking you how you want to react. Sometimes it’s figuring out what they want you to give to them from a handful of possible elements, other times it could be deciding whether or not to let them take your multi-tool. With no cultural reference points and the vast language barrier, it can be quite tricky to get your head around.


http://www.thesixthaxis.com/2016/08/09/first-impressions-of-no-mans-sky/
 

User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
12,246
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Acho que só amanhã (também conhecido como hoje) mesmo que as reviews vão começar a chegar com mais força. As que já chegaram tem coisas boas e ruins. Acho que dá pra manter a expectativa num 7/10.

God is a Geek
This is what I wanted. I wanted a universe I could explore at my own pace. I wanted something that let me grow and understand with it. My biggest concern right now is that of longevity. So much of it requires self motivation that if the planets don’t stay fresh, and the tasks become overly mundane, people (myself potentially included) won’t ever see the centre of this incredible, enormous universe. Right now, though, No Man’s Sky is everything I wanted it to be, but only time will tell if it can sustain that feeling.

Metro Game Central
In terms of scale No Man’s Sky is exactly what we hoped for, and in terms of its action it’s actually better than we expected. How well the structure and longevity of the game holds together will take us several days to find out, but we honestly can’t wait to get back to it and discover even more.

Push Square
This is a game that's dense and purposely obtuse, and we're not afraid to admit that in these early exchanges we're not quite sure what to make of the Guildford-based studio's limitless sandbox. It's impressive, undoubtedly – but is it fun? We're honestly not sure.

Jimpression
 
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Suspiria

Guerreiro
Agosto 22, 2013
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Hmmm, Polygon foi mais incisivo nas críticas.

In actuality, No Man’s Sky is first and foremost a survival game. From the confusing outset, where you’re thrown onto a planet with a crashed ship and told only to gather the resources needed to repair the ship, it’s all about hunting down various minerals and isotopes needed to live
.
Pega as coisas que vc precisa pra arrumar a nave e os minerais e isótopos necessários à sobrevivência.

O crítico diz que não é esse o estilo de jogo que ele esperava.
The biggest shift in expectations I’ve had to get used to in No Man’s Sky is simply regarding what genre it slots into. In the initial heady trailers and demos that I saw, my mind went wild imagining the joy of simply exploring a universe — wandering around, flying from planet to planet without a care and so on. I didn’t follow interviews with Hello Games closely, because I didn’t want to spoil much, but this was the tone the game seemed to be giving off in the little I did see.
his all sounds terribly harsh, I’m sure, but for what it’s worth, these problems seem to be fading the further into No Man’s Sky that I get. I’ve come across a few enhancements to my exosuit, granting more inventory slots, as well as bigger multi-tools that allow me to craft more mining and shooting upgrades. If I save up enough credits, I could even purchase a new spaceship that can store much more. It’s just a matter of collecting these quality-of-life improvements over tens of hours, which could understandably be enough to turn some players off of the whole experience.

Do ponto de vista técnico, ele elogia NMS. "O senso de escala é impressionante".
Let me tell you one spot where No Man’s Sky unequivocally succeeds, however: It is a complete technical marvel, to a degree that I cannot even begin to comprehend how it works. The rush of blasting off from a planet, zooming into space, aiming to another planet, rushing into its atmosphere and landing — all with no visible loading — is unmatched by anything I’ve ever experienced in another game. That’s not hyperbole; the sense of scale is just amazing.
 
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Ale Rangel

Bon Vivant desde 2007
PXB Gold
Março 14, 2007
2,008
1,061
São Paulo
Um amigo reservou uma cópia pra mim , vou aguardar mais reviews mas to com muita vontade de jogar NMS e ver qual é do jogo !
 

JucaTollabur

Guerreiro
Maio 13, 2007
1,351
1,072
Patos de Minas-MG
Eu também comprei o jogo em pré-venda. Liberaram somente à 1:00 de hoje e joguei no máximo uns 30 minutos. Não vi nada demais nos gráficos, apesar de não ter saído do planeta inicial. O layout do inventário me pareceu muito confuso e há muita, mas muita informação. O bom é que o jogo está totalmente em português, seja na fala ou nos textos. A impressão inicial foi de um jogo de sobrevivência, nos moldes de Solus Project, pois me senti muitas vezes sufocado para achar recursos vitais para minha sobrevivência enquanto procurava recursos para consertar a minha nave.
Pelo pouquíssimo tempo que joguei, já pude ver que é o tipo de jogo que muito me agrada.
 

Morts

Guerreiro
Agosto 21, 2009
14,456
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Cotia
Eu também comprei o jogo em pré-venda. Liberaram somente à 1:00 de hoje e joguei no máximo uns 30 minutos. Não vi nada demais nos gráficos, apesar de não ter saído do planeta inicial. O layout do inventário me pareceu muito confuso e há muita, mas muita informação. O bom é que o jogo está totalmente em português, seja na fala ou nos textos. A impressão inicial foi de um jogo de sobrevivência, nos moldes de Solus Project, pois me senti muitas vezes sufocado para achar recursos vitais para minha sobrevivência enquanto procurava recursos para consertar a minha nave.
Pelo pouquíssimo tempo que joguei, já pude ver que é o tipo de jogo que muito me agrada.
hummm...será q vou pagar a lingua?
rs
 
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Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
9,114
5,732
Engraçado como um indie ganhou proporções e preço de AAA só por causa de hype.

Se não fosse todo o oba oba tinha gente achando ele um indie o máximo agora. rs

Não acho. O que penso é que se tivesse sido lançado no final de 2014 no máximo, teria chamado muito mais atenção.
 
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Fevereiro 2, 2013
3,401
1,938
Eu só não compro esse jogo pela dedicação que ele demanda.

Eu estava vendo uns videos e em duas horas de gameplay, o cara mal conseguiu explorar o primeiro planeta.

Isso me dificulta jogar alguns jogos muito bons como Little Big Planet por exemplo.

Eu não tenho tanto tempo pra jogar. Se em 5 horas de gameplay eu mal sair do lugar, fica difícil. Fila muito grande de jogos.

Mas só pela ousadia e empenho dos caras eu compraria tranquilamente. Depois de tantos fracassos de jogos excelentes, eu sinto que cada vez menos os estúdios estão ousando inventar.

Pra quem gosta de jogos com boas idéias e ousadia. Diferentes do mar de shooters do mercado, devia pensar se é melhor crucificar no man sky ou apoiar.
 

Schwarzz

Guerreiro
Fevereiro 18, 2008
12,914
11,039
Tá vamos lá, No Man's Sky

Devo ter jogado umas 4-5 horas e tenho já uma opinião sobre ele

As screens são minhas.

ioTNi6v.jpg


Mesmo com as limitações do Ps4 é um jogo impressionante.

O escopo desse jogo é assustador

FldgY7m.jpg


É muito bacana sobrevoar planeta, entrar na orbita, entrar em ftl e etc, o senso de exploração e escala é impressionante.

Engine relativamente estavel, 30fps, não senti quedas, draw distance bom, um ou outro texture popin. versão de PC deve ser bem melhor.

Mas vamos falar do Loop de Gameplay dele.

Você começa num planeta com sua nave quebrada e tem que coletar meia duzia de recursos para resolver problema.

Meu primeiro planeta eu nomei de chutulu one pela quantidade de tentaculos

tbD3shm.jpg


Pensando bem devia ter nomeado Hentai Planet.

É um jogo de sobrevivencia e coleta de recursos, isso é a principal função dele.

Você tem que coletar recursos para seu life support, para seu escudo frio/calor, para sua arma, para sua nave.

Você apertar scan e apareceu o que a sua volta, de recursos e pontos de interesse, seja caverna, outpost de troca, nave abandonada, artefato aliengina.

O jogo tem uma quest principal que eu to seguindo, você não é obrigado.

Mas seu objetivo é sobreviver, fazer upgrades nas suas coisas e ir em direção ao centro da galaxia.

oOExLaA.jpg


O que eu realmente gosto de fazer é ir de planeta em planeta descobrindo os bixos, esse ai é o BirlSauros Rex.

Combate bem simples, uma hora fui atacado por piratas no espaço, achei bem simples me livrar deles, não é lá muito gostoso fazer manobra na nave.

Toda galaxia que eu visitei tem uma estação de troca.

4cHVKQh.jpg


Já tem bastante npc que tu pode comprar/vender, tentar comprar naves deles

cjjazoy.jpg


Tem todo sistema de facções e idiomas que eu não explorei muito, mas visitando artefatos alienginas você vai aprendendo idioma deles

2M8s77L.jpg


É isso por enquanto.

Até agora to gostando, mais pelo escopo/exploração da coisa do que pelas mecanicas.
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
9,114
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Está me parecendo um Elite sem a física e realismo do combate e com planetas com vida. Quem ainda joga Elite deve gostar, mas assim como Elite, NMS vai ter um público bem de nicho.
 
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Reações: Caffeu e Max

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