O que esperar da próxima geração de Xbox - 12 TF, RDNA2, ZEN 2, VRS, DirectX Raytracing e mais

Morts

Guerreiro
Agosto 21, 2009
14,455
10,146
Cotia
super_imggato_digitando_0.gif

Resumo dessa semana vai bater o recorde de conteúdo! @ronabs deve ta furioso no teclado, digitando mais rápido que o sonic depois de um café. ? ? :grinning: :grinning:
@ronabs na produção do resumo.
 

2JLR

Novato
Agosto 15, 2007
2,045
2,382
Kingman, AZ
Uma coisa que eu gostaria seria a opção de escolher qual parte do jogo e idioma baixar.
Exemplo: jogo “x” quero baixar somente o modo Singleayer e o idioma Inglês.
Isto reduziria o tempo de download e espaço ocupado no HD. Imagino que os jogos da próxima geração irão ocupar mais de 50 GB fácil ...
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Imagino que os jogos da próxima geração irão ocupar mais de 50 GB fácil ...
Sobre isso, alguns desenvolvedores alegam que, com um super SSD (mais rápido que o SSD comum que temos nos computadores) dá pra reutilizar os mesmos assets de forma eficiente, enquanto nessa geração havia várias cópias de arquivos nas pastas pra agilizar a leitura pelo HDD mecânico.
Outra inovação é a utilização de IA para aplicação de texturas; o jogo armazena texturas de baixa resolução (imagine 1/8 do espaço de dados), mas a engine foi treinada com machine learning para transformar aquilo em texturas de alta resolução, em tempo real. Isso não é uma coisa automática, que a engine faz sozinha pra qualquer jogo, tem que treinar o sistema pra cada tipo de cenário, mas os resultados, dizem, são impressionantes.
Esse tipo de coisa que é possível quando se tem "mais poder", então quando algum desenvolvedor japonês disser que não vê nenhuma inovação na nova geração, só ignorem.
 

Ghoren

Jogador
Abril 16, 2019
106
80
Fortaleza-CE Brasil
Sobre isso, alguns desenvolvedores alegam que, com um super SSD (mais rápido que o SSD comum que temos nos computadores) dá pra reutilizar os mesmos assets de forma eficiente, enquanto nessa geração havia várias cópias de arquivos nas pastas pra agilizar a leitura pelo HDD mecânico.
Outra inovação é a utilização de IA para aplicação de texturas; o jogo armazena texturas de baixa resolução (imagine 1/8 do espaço de dados), mas a engine foi treinada com machine learning para transformar aquilo em texturas de alta resolução, em tempo real. Isso não é uma coisa automática, que a engine faz sozinha pra qualquer jogo, tem que treinar o sistema pra cada tipo de cenário, mas os resultados, dizem, são impressionantes.
Esse tipo de coisa que é possível quando se tem "mais poder", então quando algum desenvolvedor japonês disser que não vê nenhuma inovação na nova geração, só ignorem.

Se não houvesse suporte a HD, somente SSD, seria o fim do lamaçal de arquivos redundantes.
 

GhutozBR

Guerreiro
Janeiro 7, 2019
1,853
3,114
navegantes sc
mas essa utilização do SSD para outros fins que não seja armazenamento do jogo, não implicaria em menor durabilidade? visto que a vida útil de um SSD é definida pela quantidade de vezes que o setor é reescrito?
 

Maxximu

? Espinho do PXB ?
Janeiro 29, 2014
5,260
5,527
mas essa utilização do SSD para outros fins que não seja armazenamento do jogo, não implicaria em menor durabilidade? visto que a vida útil de um SSD é definida pela quantidade de vezes que o setor é reescrito?
"No caso dos melhores SSDs, que ultrapassam os 2 PB (PETABYTES) de dados gravados ..... duraram pouco mais de 22 anos."

Imaginando um bom SSD, dá pra passar a geração usando.
 

GhutozBR

Guerreiro
Janeiro 7, 2019
1,853
3,114
navegantes sc
"No caso dos melhores SSDs, que ultrapassam os 2 PB (PETABYTES) de dados gravados ..... duraram pouco mais de 22 anos."

Imaginando um bom SSD, dá pra passar a geração usando.
Vc não entendeu a pergunta, me referi a usos não convencionais, por exemplo se usado como Ram (o q não é possível de qualquer forma) já vi expectativas de durar alguns meses somente Visto que a utilização é muito mais severa que armazenamento.
 
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Reações: Maxximu

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