Project Cars Patch 1.4 (em inglês)

M Akira W

Guerreiro
Maio 16, 2015
247
319
Patos de Minas - MG
Ótimas notícias para todas as plataformas, quem se habilitar a traduzir fique a vontade:

Stephen Viljoen of Slightly Mad Studios released the notes of the upcoming 1.4 patch that will resolved various issues with Project CARS on the PC, PlayStation 4 and Xbox One platforms.


Currently the developers have not yet given out a release date for this patch but it's expected as soon as they receive green light from various external parties.

General
  • Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
  • PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
  • PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
  • PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.
Performance improvements
  • Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
  • PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
  • PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.
Physics & AI
  • The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
  • The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
  • First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)
Pitting, tuning, setups
  • Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
  • Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
  • Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
  • Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
  • The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
  • The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
  • Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
  • The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.
Online
  • Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
  • Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
  • Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
  • Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
  • PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
  • PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
  • PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
  • PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
  • PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
  • Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.
Controls – All platforms
  • Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
  • Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
  • Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
  • Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
  • Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.
Controls – PS4
  • Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
  • Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
  • Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
  • Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
  • Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
  • Fixed the Fanatec CSW handbrake.
  • Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.
Vehicles
  • Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
  • Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
  • Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
  • Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
  • Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
  • Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
  • Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
  • Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
  • Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
  • Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
  • McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
  • BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
  • Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
  • 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
  • Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
  • Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.
Tracks
  • Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
  • Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.
  • Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
  • Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
  • Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
  • Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.
GUI
  • Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
  • Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
  • Added support for better info display on the Community Events page.
  • Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
  • Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
  • Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.
 

Philipelim

Guerreiro
Maio 6, 2015
454
177
Pacajus - Ce
Google nele!

Stephen Viljoen da Slightly Mad Studios lançou as notas da próxima 1,4 patch que irá resolver vários problemas com Project CARS no PC, PlayStation 4 e Xbox Um plataformas.

Atualmente, os desenvolvedores ainda não tenham dado uma data de lançamento para este patch, mas espera-se, logo que receba luz verde a partir de várias partes externas.

Geral
  • Pagani Monza Clubday evento por convite - Já não faz com que o jogo trave quando se usa uma farda específica sobre o Pagani Huayra.
  • PC - Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo trave enquanto assiste replays salvos, quando a memória compartilhada está habilitado.
  • PS4 - A filtragem anisotrópica foi aumentada para ajudar a reduzir texturas borradas.
  • PS4 - Temporal anti-aliasing foi ainda mais otimizado. Isto reduz o efeito fantasma eo additionaly dá ao jogador o controle total através de um controle deslizante para ajustar a imagem resultante de acordo com a preferência pessoal.
Melhorias de desempenho

  • Xbox One - Várias otimizações de desempenho, somando uma média de melhoria de desempenho 5-6%. Isso resulta em uma experiência total mais lisa.
  • PS4 - Todos os shaders foram reconstruídas usando o novo compilador shader, dando um aumento de desempenho significativo em algumas áreas.
  • PS4 - ganhos de desempenho de CPU devido a novas otimizações de código mais agressivas.
Física e AI
  • A perda AI de aperto que resulta da degradação do pneu como um resultado do desgaste é agora mais evidente.
  • O AI irá agora mostrar perda aperto muito mais realista quando rodando em pneus slicks na chuva.
  • Melhorias primeira passagem em pistas diferentes para melhorar o desempenho ea capacidade (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe) AI
Pitting, tuning, setups
  • Corrigido um problema onde certos carros de rua pit para troca de pneus durante a chuva quando já tinha os pneus corretos instalados.
  • Corrigido um problema onde as configurações de veículos personalizados foram perdidos quando progredindo através de sessões.
  • Melhorou o sistema usado para selecionar os pneus mais apropriados com base nas condições climáticas atuais e previstas.
  • Certifique-se de que a AI sempre pit quando eles precisam para trocar os pneus com base nas condições meteorológicas.
  • A estratégia padrão irá agora mostrar corretamente os pneus que serão instalados no veículo jogador durante um pit stop.
  • A rotina pit stop não será mais iniciado durante as corridas on-line até que o jogador fecha o menu de pit stop. Isso garante que o jogador tem tempo suficiente para selecionar ou configurar um conjunto apropriado de ações antes do início da tripulação pit trabalhando no carro.
  • Pressão dos pneus será agora definido corretamente quando o jogador muda para um novo conjunto de pneus.
  • A estratégia Pit atualmente ativo irá agora permanecer em ação quando avançando através de sessões de corrida.
On-line
  • Corrigido um problema onde o jogador foi dado às vezes uma penalidade grande tempo ao sair do pit lane.
  • Corrigido um problema em que o tempo da sessão restante exibido um valor incorreto na tela de Ajuste.
  • Corrigido um problema que, por vezes, iria impedir um jogador de entrar em uma corrida, depois de entrar para um segundo saguão online.
  • Fixo e problema em que o pop-up seria rastrear a localização, às vezes aparecem em algumas telas.
  • PS4 - O navegador saguão agora exibe lobbies aleatórias em vez de sempre os lobbies mais antigos.
  • PS4 - Corrigido um problema onde os recursos de rede não poderia ser usado depois de sair do modo de descanso.
  • PC - O navegador saguão agora se estende automaticamente a distância busca por lobbies quando não o suficiente deles são encontrados usando o filtro padrão. Lobbies que estão hospedados mais longe (e, portanto, têm potencialmente pior latência para todos os pares) aparecem na parte inferior do navegador, e são codificados por cores com ícones amarelos ou alaranjados que indicam a qualidade da conexão.
  • PC - O anfitrião da sessão agora define regularmente o timestamp atual em uma sessão de atributo, de modo que as sessões com marcas de tempo muito antigos não são exibidos no navegador. Isso impede que as sessões de envelhecer sem host ativo de aparecer no navegador da sessão.
  • PC - Quando se junta uma sessão, o cliente agora tenta solicitar o membro detalhes várias vezes antes de desistir. Isso ajuda a melhorar a taxa de sucesso de unir as sessões on-line.
  • Xbox One - Corrigido um problema onde matchmaking não estava filtrando o comprimento de corrida corretamente.
Controles - todas as plataformas
  • Pedais fixos e gatilhos que vibra durante replays.
  • Corrigido um problema que faz com que a mola da roda de centragem para ser ativo durante a condução.
  • Melhorou a força force feedback e ajustados os parâmetros de feedback de força padrão para todas as rodas apoiadas com base no feedback da comunidade.
  • Outras melhorias para a sensação de direção - a melhoria da mistura entre a mola vigor pneu ea mola bloqueio da direcção.
  • Comportamento das molas de força roda melhorou durante a navegação pelo sistema de menus.
Controles - PS4
  • Corrigido um problema onde o jogador ficou preso na tela de carreira ao entrar em nome do controlador usando um controlador de roda.
  • Melhorou a implementação apoio de diversas rodas FANATEC mais antigos, como o GT2, GT3, e CSR.
  • Corrigido o Fanatec CSS para que ele funcione corretamente no modo seqüencial.
  • Pedais do Fanatec CSP fixos para salvar a calibração corretamente se o jogador calibrado apenas pedais.
  • Corrigido o ABS estrondo Fanatec CSP.
  • Corrigido o travão de mão Fanatec CSW.
  • Game Pad - Suporte Controle Tilt implementado para permitir controlador de inclinação para ser usado para controlar os veículos.
Veículos
  • Força do travão de mão Ajustado em veículos que estão equipados com freio manual.
  • Corrigido um problema onde o Estado dos limpadores de pára-chuva não redefinir corretamente quando reiniciar uma sessão.
  • Corrigido um problema onde a luz brilha de um veículo atrás do jogador, às vezes, aparecer na frente do jogador.
  • Combustível calibração manómetro fixo em vários carros.
  • Corrigido um problema em uma borda branca que às vezes aparecem ao redor do brilho da luz de freio de certos carros.
  • Ford Mk.IV - Melhorou o modelo de colisão para evitar que veículos cunha no âmbito de outros veículos.
  • Gulf fórmula, Gumper Apollo, Fórmula Rookie - Corrigido problema e com os conjuntos de libré que causaram a seleção libré para exibir liveries erradas.
  • Lykan Hypersport -Estatísticas atualizado para a última especificação do fabricante.
  • Lotus 72D - características entregando melhoradas, colisão expostos pára para ser ajustável na configuração do veículo, reduzido sensibilidades frias dos pneus slick, ajustados a velocidade AI, desgaste e pneus de chuva para combinar a experiência do jogador.
  • Karts - Reworked a otimização Karts para ajudar desempenho endereço de gotas com um monte de Karts na pista.
  • McLaren 12C GT3 - Ajustado o veículo representam para corresponder melhor ao carro real.
  • BMW M3 GT4 - Melhorou a precisão dos níveis em que as luzes de advertência de óleo e temperatura da água será ativado.
  • Ford Escort RS1600 - Melhorou o modelo de contato de colisão e roda para evitar que escala sobre outros carros em colisões.
  • 250cc Superkart - Melhorou a configuração padrão para tratar de questões de controlador em faixas de maior velocidade e melhorou a manipulação AI.
  • Lotus 49 - Melhorado o manuseamento AI do veículo em curvas e em estreita corrida.
  • Pagani Huayra - Redução do consumo de combustível para cerca de 3mpg em uso pista difícil, e melhor refrigeração para evitar o superaquecimento do motor.
Faixas
  • Bathurst - cones removida no pit lane que estava causando carros para ficar preso.
  • Watkins Glen - Corrigido uma série de problemas de precisão ao redor da pista.
  • Lemans 24h - Melhorou a linha de corrida em alguns cantos para manter os carros de LMP fora os freios como isso estava causando os carros a inclinar-se sobre sobre duas rodas.
  • Silverstone National - colocação de grade Veículo reformulado para alinhar mais estreitamente com as caixas de início pintadas.
  • Hockenheim (vários layouts) - refez o mapeamento meteorológico molhado reflexão para resolver reflexões objeto incorreto.
  • Willow Springs - Corrigido um problema em que o veículo pudesse conduzir através das barreiras ao sair dos pits.
GUI
  • Motorista Perfil de rede - Visual arrumar para melhorar a usabilidade.
  • Corrigido um problema em linhas muito finas nem sempre aparecem.
  • Adicionado suporte para a melhor Informação exibição na página de eventos da comunidade.
  • Corrigido o problema onde HUD personalização não foi salvo à saída de uma sessão.
  • Corrigido um problema onde a exibição Potencial tempo Lap no colo Informações conselho seria incompatível com os tempos do setor que está sendo exibido.
  • Monitor de modo / Spectate - Corrigido um problema onde o veículo que está sendo visto iria redefinir automaticamente para veículo do jogador em deixar a tela do monitor.
 
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paul_gamer

Jogador
Março 27, 2008
3,278
2,139
Embu das Artes - SP
Se não focem a câmera fixa ao carro e as quedas de frames que torna o contorno das Chicanes um momento em câmera lenta no jogo...

...seria um JOGAÇO!

Masssss... o estúdio é pequeno por isso a versão para consoles ficou muito aquém. :cool:
 
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Reações: Thyago Rezier

sparkbr

Guerreiro
Maio 15, 2015
241
278
São Paulo
Pra mim só precisa melhorar a questão de desempenho. Corridas a noite ou com chuva muitas vezes se tornam injogáveis pela queda de frames. No geral eu adorei o jogo e cada corrida que completo sinto adrenalina a mil, é um jogo que não perdoa seus erros, você tem que ser perfeito a cada volta se quiser ganhar.
 

O Desenhista

Novato
Março 26, 2014
216
225
A maior decepção no One do ano pra mim, infelizmente.

Acho muito válido o empenho deles, mas fica evidente a falta de estrutura, uma pena.

Concordo cara,
mas se levar em conta a estrutura deles, o que eles fizeram então é de se elogiar.
pois Ubisoft, com estrutura violenta, também lança jogos com desempenho péssimo né (AC Unity que o diga)... rsss


Eu peguei a versão PS4, então não sei até que ponto a experiência no Xone pode ser pior,
mas ADOREI o jogo!!!
como o #sparkbr falou, cada corrida sinto adrenalina a mil!!!! rs



falow galera
 
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felipeserpa

Guerreiro
Julho 25, 2014
1,170
945
Concordo cara,
mas se levar em conta a estrutura deles, o que eles fizeram então é de se elogiar.
pois Ubisoft, com estrutura violenta, também lança jogos com desempenho péssimo né (AC Unity que o diga)... rsss


Eu peguei a versão PS4, então não sei até que ponto a experiência no Xone pode ser pior,
mas ADOREI o jogo!!!
como o #sparkbr falou, cada corrida sinto adrenalina a mil!!!! rs



falow galera
Bah... O The Crew foi ridículo no lançamento e olha o tamanho da Ubi... Não comparando os estilos de jogo porque são totalmente diferentes.

Project Cars é adrenalina pura, Muita emoção nas corrida... Tu não desgruda os olhos da tela, é imersão total!!!!
 

Ash84

Guerreiro
Agosto 26, 2014
2,982
2,237
Bah... O The Crew foi ridículo no lançamento e olha o tamanho da Ubi... Não comparando os estilos de jogo porque são totalmente diferentes.

Project Cars é adrenalina pura, Muita emoção nas corrida... Tu não desgruda os olhos da tela, é imersão total!!!!
The Crew foi desenvolvido pela IVORY TOWER em companhia da Ubisoft Reflections.
Se levar em conta a diversificação de títulos que a Ubisoft cria, ela acerta muito mais do que erra.
A Namco é grande e experiente e olha a porcaria que é o Ride(demo grátis na store). Essa seria uma comparação melhor.
 

felipeserpa

Guerreiro
Julho 25, 2014
1,170
945
The Crew foi desenvolvido pela IVORY TOWER em companhia da Ubisoft Reflections.
Se levar em conta a diversificação de títulos que a Ubisoft cria, ela acerta muito mais do que erra.
A Namco é grande e experiente e olha a porcaria que é o Ride(demo grátis na store). Essa seria uma comparação melhor.
Ride é um lixo!!!! Mas o detalhamento das motos se salva, mas só isso também...
A Namco só distribui project eu acho... Não sei tiveram alguma influencia na criação ou desenvolvimento, mas acho que no Ride sim!
A Ubi tem lançado alguns jogos bem abaixo do hype criado, só na nova geração foram 3 com o nome da Ubi...
- Watch Dogs = Bom jogo, mas nem perto do hype criado, tipo....Nem perto mesmo.
- The Crew = Um lixo também, prometeram o mundo e entregaram pouco mais que nada, com história clichê e rasa e gráficos bem aquém do esperado/prometido.
- Assassins Creed Unity = Não preciso nem comentar que se tornou jogavél mais de um mês após lançado e esse sim, pisaram na bola de forma tão grande que mereciam um troféu, porque o jogo é muito bom, estória e gráficos, cidade gigante e temática muito legal, mas cagaram simplesmente tudo lançando o jogo sem estar pronto.
Leve em conta que a SMS arrecadou quase todo o valor por meio da comunidade e conseguiram fazer um trabalho fenomenal pelo orçamento que tinham, mas logicamente não sou cego e o jogo precisa de melhorias, algumas já foram corrigidas e outras certamente serão em breve.
 

Luck Costa

Jogador
PXB Gold
Janeiro 17, 2008
3,615
5,614
Vinhedo
Olha, depois do patch do One a jogabilidade ficou fantástica! Esse é um verdadeiro jogo de corridas para consoles.
No meu ponto de vista, A Slightly Mad mandou muito bem. No lançamento tivemos alguns problemas, mas agora tá um jogão. Não adianta comparar com Forza ou GT. Não dá.
É outro nível de simulação, tem que ter paciência, sensibilidade, acerto de carro etc.
 

Ash84

Guerreiro
Agosto 26, 2014
2,982
2,237
Ride é um lixo!!!! Mas o detalhamento das motos se salva, mas só isso também...
A Namco só distribui project eu acho... Não sei tiveram alguma influencia na criação ou desenvolvimento, mas acho que no Ride sim!
A Ubi tem lançado alguns jogos bem abaixo do hype criado, só na nova geração foram 3 com o nome da Ubi...
- Watch Dogs = Bom jogo, mas nem perto do hype criado, tipo....Nem perto mesmo.
- The Crew = Um lixo também, prometeram o mundo e entregaram pouco mais que nada, com história clichê e rasa e gráficos bem aquém do esperado/prometido.
- Assassins Creed Unity = Não preciso nem comentar que se tornou jogavél mais de um mês após lançado e esse sim, pisaram na bola de forma tão grande que mereciam um troféu, porque o jogo é muito bom, estória e gráficos, cidade gigante e temática muito legal, mas cagaram simplesmente tudo lançando o jogo sem estar pronto.
Leve em conta que a SMS arrecadou quase todo o valor por meio da comunidade e conseguiram fazer um trabalho fenomenal pelo orçamento que tinham, mas logicamente não sou cego e o jogo precisa de melhorias, algumas já foram corrigidas e outras certamente serão em breve.
Não consideraria Watch Dogs da nova geração, joguei no 360 e não me frustrei a não ser pela qualidade gráfica.
The Crew nunca me enganou, nunca considerei comprá-lo.
AC Unity comprei meses atrás e achei um puta jogo embora tb não apoie essa penca de jogos da franquia.
Slightly Mad pesquisando aqui ela fez um game que gostei o Need Shift e Project. To interessado no game, quero pegar mídia física, mas é tanta opinião negativa que desisto sempre.
 
Última edição:
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Reações: Philipelim

creator

Jogador
Janeiro 7, 2007
3,345
975
Opa, quero ver como ficou esse patch. Pois, tal qual alguns aqui, o jogo me decepcionou bastante.
 

felipeserpa

Guerreiro
Julho 25, 2014
1,170
945
Não consideraria Watch Dogs da nova geração, joguei no 360 e não me frustrei a não ser pela qualidade gráfica.
The Crew nunca me enganou, nunca considerei comprá-lo.
AC Unity comprei meses atrás e achei um puta jogo embora tb não apoie essa penca de jogos da franquia.
Slightly Mad pesquisando aqui ela fez um game que gostei o Need Shift e Project. To interessado no game, quero pegar mídia física, mas é tanta opinião negativa que desisto sempre.
Só para finalizar...
Watch Dogs é um bom jogo, seria ótimo se a Ubi não fizesse propagadas enganosas, eu tenho zerei e voltei a jogar, é bem legal, mas como disse se a Ubi não fosse tão chinela seria um jogo bem melhor, porque não foram os player que esperaram demais foi a Ubi que prometeu e não cumpriu mesmo.
Unity eu comprei de barbada em um site, uns dias após o lançamento e sinceramente, não tinha jeito de jogar aquela merda, era inavegável, os frames caiam para 10 fps, pipocava nps's de todo o lado, tu morria caminhando do nada, caia em buracos sem fim no cenário, bugs de save eram direto e jogar on line era impossível e demoraram bastante para corrigir isso e vários outros bugs, vários mesmo porque Unity foi um dos mais bugados games da nova geração, mais uma vez prometeram muito e não cumpriram, Unity é um ótimo jogo, muito bom mesmo, mas só ficou assim uns 2 meses depois do lançamento.
The Crew só vi videos e não posso falar muito, mas mais uma vez ficou claro pelas analises que a Ubi fala muito e faz pouco!!!!

Project sempre deixou claro que nos consoles seria como um PC no médio, e achei pouco bugado, o problema era que os poucos bugs impactavam diretamente na jogabilidade e isso deixou muita gentre revoltada. O patch lançado semana passada ajudou demais e deixou a jogabilidade muito melhor e agora é imersão total. Eu paguei R$ 119 naquele bug de preço da live e acho que foi um valor razoável, mas se fossem 200 reais acho que eu e muita gente não iria passar nem perto, ainda bem que após o susto do day one do jogo agora temos um patch consistente e novos a caminho para os pormenores, mas o mais aguardado é o que vai melhorar o fps, isso sim é um dos fatores principais no momento.
 
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Apollus77

Guerreiro
Setembro 16, 2014
53
28
Como não tenho muito tempo para jogar, este jogo me assusta um pouco pela necessidade de se dedicar muito para ajustes, por isto ainda não o comprei.
Como não sou de comprar no lançamento (AC Unity estou jogando só agora e achei ótimo!), vou acabar esperando o Forza 6 para comparar e tomar uma decisão.
 

felipeserpa

Guerreiro
Julho 25, 2014
1,170
945
Como não tenho muito tempo para jogar, este jogo me assusta um pouco pela necessidade de se dedicar muito para ajustes, por isto ainda não o comprei.
Como não sou de comprar no lançamento (AC Unity estou jogando só agora e achei ótimo!), vou acabar esperando o Forza 6 para comparar e tomar uma decisão.
Na época que comprei o Unity paguei 70 reais, em um game lançamento, tive que comprar. Hoje ainda não cheguei nem em 20% mas joguei esses dias e o game realmente esta muito bom e muito lindo!
Vou acabar pegando o Forza 6 também, mas a proposta do Project me fisgou de imediato, simulação ao extremo.
Não leve tão a sério as configurações, eu só mexi na pressão dos pneus... essas coisas básicas e já é o suficiente para disputar de igual para igual com qualquer um, alterar demais as configs é mais para marcar os melhores tempos e tal, e não é meu foco, ao menos no momento.
 

creator

Jogador
Janeiro 7, 2007
3,345
975
A jogabilidade melhorou bastante, mas ainda prefiro a de Forza. Só compensou, pois os gráficos são bonitos (apesa de nos replays ainda ser possível ver bugs) e pelo preço, também paguei R$119,00
 

FehTavares

Jogador
Outubro 28, 2014
63
21
São Paulo/SP
Pessoal ajuda ai, depois da atualização ainda resetei as configurações de pilotagem para padrao porem ainda to achando os carros meio sem controle, alguem fez alguma configuração para melhorar um pouco ???
 

simpletechbr

Novato
Abril 29, 2014
59
13
eu gostei do jogo...achei bem melhor que forza 5....the crew(lixo)...e pelo menos agora tem corrida de verdade e das corridas online nao tive problemas com frame....(xbox).....estou intercalando entre modo carreira e online....e tem uma corrida na carreira (LeMans) de 2 horas de duração....um erro de freiada e perdi os farois....(protótipo) tenta imaginar dirigir mais de 50 minutos sem farol na escuridão tendo como base a luz de freio dos oponentes (nivel70)....quase insano!....mas consegui!......(minha opinião)
 
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