Grande reformulação da Ubisoft vem aí. O que esperar?

brenicio

Guerreiro
Agosto 4, 2016
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Goiania
Sim, colocar toda aquela quantidade de NPCs e animações simultâneas em consoles com cpu Jaguar, muitos prédios exploráveis e com alta qualidade gráfica para um open world, foi um salto ousado em relação aos anteriores, onde a performance sofreu. Tanto que o Syndicate veio bem mais enxuto.
Ac Unity foi o primeiro jogo que senti o impacto na nova geração (xbox one e ps4). Infelizmente foi abalado por bugs.
 
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sehloco

Guerreiro
Setembro 11, 2017
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Santa Catarina
Eu vi um video esses dias que essa geração foi o ápice dos jogos sandbox, meio q os hardwares permitiram essa ambição de crescimento, mas até onde algo grande é bom?
Po eu gosto de jogos com muito conteudo, muitas coisas e tal, mas com uma demanda cada vez mais crescente de jogos no mercado, se cada jogo q vc pegar, vc perde ai 60h a 100h, isso começa a se tornar massante.
Por isso hj to mais pra jogos lineares, jogos com 10h 12h de duração e parto pro proximo.
Começo a crer q eu to velho e que esse lance de jogo com MP, 100h de duração, 100 milhões de coletáveis é coisa pra quem tem tempo sobrando.
Hj em dia to priorizando joguinhos filmes, joguinhos com duração menor e fator de diversão bom.
Pode ser efeito GamePass.
No auge da pirataria do PS2 eu nunca que iria passar 50h ou mais num único jogo.
Com a chegada do PS4 e One, jogo com menos de 20h era merda já... negócio era andar 10 minutos pra achar um pedaço de papel com uma frase aleatória.
Graças a Deus alguns estúdios já publicaram que a GP dara novamente essa liberdade de criação sem se preocupar se irá vender menos ou mais que as modas sandbox de 300h.

Obs: Se me virem falando que quero Halo em mundo aberto é pq quero mesmo. É questão de curiosidade, halo é gigante DEMAIS pra sintetizar em 8h de campanha.
Ficará perfeito se for aos moldes Borderland.
 

User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
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Sim, colocar toda aquela quantidade de NPCs e animações simultâneas em consoles com cpu Jaguar, muitos prédios exploráveis e com alta qualidade gráfica para um open world, foi um salto ousado em relação aos anteriores, onde a performance sofreu. Tanto que o Syndicate veio bem mais enxuto.
Hum.
É, eu não diria ousadia mesmo. Faltou competência técnica ou prazo. E ainda teve uma pitada de mau-caratismo em lançar o jogo naquela condição.
 

jairopicanco

Guerreiro
Junho 27, 2015
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Manaus
Hum.
É, eu não diria ousadia mesmo. Faltou competência técnica ou prazo. E ainda teve uma pitada de mau-caratismo em lançar o jogo naquela condição.
Também, mas essa eu coloco na conta da publicadora.
Tecnicamente falando, eu diria que foi um passo maior que a perna.
 

dezenove

Its not just a number
Maio 7, 2010
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Hum.
É, eu não diria ousadia mesmo. Faltou competência técnica ou prazo. E ainda teve uma pitada de mau-caratismo em lançar o jogo naquela condição.
Para mim foi ótimo terem lançado nessa condições.
Ganhei da Ubi, Far Cry 4 por conta disso.:yum, ainda mas na época que o Far Cry 3 tinha deixado nos empolgados com o Vaas

Mas falando em bugs, eu peguei esse jogo no lançamento no xbox e aqueles bugs grosseiros do PC, da cara desconfigurada e tal, eu nunca cheguei a ver em minhas jogatinas, o que eu sofria bastante era o personagem cair pelo mapa infinitamente. Isso era foda. Em geral, minha experiencia no lançamento do jogo em relação aos bugs, foi bem tranquilo, fora esse de cair pelo mapa, não tive problemas maiores com outros tipos.
Acho que a concentração maior se deu no PC.
 

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