Cerny: PS4 Pro atinge 8,4 teraflops graças a um novo recurso [Atualizado 31/10/2016]

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PXB Gold
Janeiro 19, 2011
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Rio Grande do Sul
Sobre a mídia ~sonysta~, isso sempre vai existir, em qualquer assunto que vai ser abordado por, pasmém, PESSOAS! Todo mundo tem suas preferências!
E sobre mídia paga, gente, isso é super normal, quem trabalha na área sabe que o que mais tem é editorial pago.
 

Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
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Sobre a mídia ~sonysta~, isso sempre vai existir, em qualquer assunto que vai ser abordado por, pasmém, PESSOAS! Todo mundo tem suas preferências!
E sobre mídia paga, gente, isso é super normal, quem trabalha na área sabe que o que mais tem é editorial pago.
O problema é quando vc tenta abordar um assunto e o pessoal entende errado e ainda usa esse tipo de jargão de "midia sonysta" para desmoralizar e que foge totalmente do foco do assunto.
 
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ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
Tem até analista dizendo que não tem problema nenhum o PS4 Pro não produzir o 4K real, ou até mesmo gente dizendo que o Pro não concorre com Scorpio.
Sabe que eu até vejo essa inconsistência editorial como algo positivo.
É um reflexo da galera se ligando no monstro que criaram, como se perguntassem a si mesmos: o que foi que nós fizemos?

UP7N9.gif


Essa corrida maluca por gráficos e resolução, que nunca foi um objetivo palpável dos consoles, começou com o hype das apresentações do Xbox One e do PS4. De uma hora pra outra, frame rate e resolução passaram a ser critérios capazes de catapultar ou desvalorizar qualquer jogo. Não basta mais ter uma história envolvente, jogabilidade redondinha e garantir horas de diversão. A busca é por um número que, no calor da jogatina, pouco ou nada importa.

Temos então uma mídia alimentando um monstro.

Em paralelo, uma parcela significativa dos fãs fervorosos começaram a dar uns lanchinhos fora do horário, aumentando ainda mais o tamanho da criança. Até que o elefante ficou tão gigante que saiu da sala e tomou a casa inteira.

Fazer um jogo é cada vez mais arriscado e caro. Tudo porque precisam alcançar uma bendita resolução.
Não entregam nem os 1080p/60fps alardeados em 2013.

Pra mim, quanto mais gente falando que o mais importante é ter um jogo foda em resolução "baixa" do que jogo bosta em resolução pica das galáxias, melhor.
 
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User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
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O PS4 Pro irá concorrer com o Scorpio, quando o Scorpio chegar. Até lá ele irá concorrer com o Xone S.
É só ir em qualquer loja de games no fim do ano e ver quais são as opções de compra: Xone S, PS4 Slim e PS4 Pro.
Você vai, escolhe um por qualquer motivo que lhe convenha e compra. Isso é a concorrência pura e direta.
 
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Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
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Sabe que eu até vejo essa inconsistência editorial como algo positivo.
É um reflexo da galera se ligando no monstro que criaram, como se perguntassem a si mesmos: o que foi que nós fizemos?

UP7N9.gif


Essa corrida maluca por gráficos e resolução, que nunca foi um objetivo palpável dos consoles, começou com o hype das apresentações do Xbox One e do PS4. De uma hora pra outra, frame rate e resolução passaram a ser critérios capazes de catapultar ou desvalorizar qualquer jogo. Não basta mais ter uma história envolvente, jogabilidade redondinha e garantir horas de diversão. A busca é por um número que, no calor da jogatina, pouco ou nada importa.

Temos então uma mídia alimentando um monstro.

Em paralelo, uma parcela significativa dos fãs fervorosos começaram a dar uns lanchinhos fora do horário, aumentando ainda mais o tamanho da criança. Até que o elefante ficou tão gigante que saiu da sala e tomou a casa inteira.

Fazer um jogo é cada vez mais arriscado e caro. Tudo porque precisam alcançar uma bendita resolução.
Não entregam nem os 1080p/60fps alardeados em 2013.

Pra mim, quanto mais gente falando que o mais importante é ter um jogo foda em resolução "baixa" do que jogo bosta em resolução pica das galáxias, melhor.
Eu quero ver aonde esse montro que criamos vai parar. A MS só sabe falar do Scorpio e esqueceu dos jogos. Phanton Dust foi cancelado e vão lançar um remaster como desculpinha, Fable Legends cancelado, Recore teve seus recursos de desenvolvimento cortados, Crackdown ninguem fala mais nada. Ś̶̼̟̩͓̳̼̲̺͙͔͔̼̫̼̺̫̫͚͕͕͇͋͊͆͗̑͛͌́̈́́͗̂̂̕͜͝͝͝ͅc̷̢̨̹̳͈̮̳̝̝͖̘̣͔̝̝͒͋̿̍͂̿̈́͛a̷͔̜̬̰͖͓͔̦͉̖̗̠̱̦͚̒͗̊̊̐̃̐́́̋͐̿̓͑̀̑̆͒͝ͅl̵̨̙̝̱͔̞͖͓̼͎̘͉̯͇̫̭̓̒̿ę̶̢̛̛̩̦̬͇͕͚̠̬̫̪̻̼̪͉̼̱̤͛̃̔̊̂͐̓̽̈̿̅̀͒̀̓́̕̕̕͘͜͜͜͝͠b̴̧̲̘̘̟̠̺͖̟̽̓́̚͘o̷̢̠̻̱͌̓̂͋̇̓̑̋̿̒͑͌͌̈́̀̈́͋̚̚͠͝͠͝u̸̧̻͈̠͕̳͖̤͙̠͈̪̰͈̺̯̼̠͈͆̽́͌̉́͊͛̚͜͜ṅ̵̨̛̝̹̪̤͎̥͎̱̼͇̝̭̙͝ͅḓ̷̢̢̳͖̖̠̣̲̖̣̖̱̜͍̮̙͍͇̤̊͐̆̈́̀̿̏̆̓̐̚͘͝ até sumiu da loja, sendo que ele aparecia antes, sem previsão de lançamento. Temo que ele vai ser lançado somente junto com o Scorpio para fazer a propaganda. Desde 2013, tem sido um sufoco pra lançarem franquias novas.
 
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DoutorGoriBR

Ga♏erssauro
Março 27, 2007
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A MS só sabe falar do Scorpio e esqueceu dos jogos.
Eita, esse fim de ano tive até que selecionar o que compro.
Pra comprar todos os exclusivos de fim de ano, no lançamento, só da MS dá uns 750 conto, imagina se vc gosta de BF então, vai mais uma grana preta.
Ano que vem sim, parece que a MS tá mais pensando no Scorpio que nos jogos, ou tá escondendo os jogos de fim de ano...

Desde 2013, tem sido um sufoco pra lançarem franquias novas.
Ai eu concordo, franquias do zero, todas ficaram abaixo, umas mais (NMS) outras menos, mas ate agora nenhuma sobreviveu ao hype
 
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Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
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Eu quero ver aonde esse montro que criamos vai parar. A MS só sabe falar do Scorpio e esqueceu dos jogos. Phanton Dust foi cancelado e vão lançar um remaster como desculpinha, Fable Legends cancelado, Recore teve seus recursos de desenvolvimento cortados, Crackdown ninguem fala mais nada. Ś̶̼̟̩͓̳̼̲̺͙͔͔̼̫̼̺̫̫͚͕͕͇͋͊͆͗̑͛͌́̈́́͗̂̂̕͜͝͝͝ͅc̷̢̨̹̳͈̮̳̝̝͖̘̣͔̝̝͒͋̿̍͂̿̈́͛a̷͔̜̬̰͖͓͔̦͉̖̗̠̱̦͚̒͗̊̊̐̃̐́́̋͐̿̓͑̀̑̆͒͝ͅl̵̨̙̝̱͔̞͖͓̼͎̘͉̯͇̫̭̓̒̿ę̶̢̛̛̩̦̬͇͕͚̠̬̫̪̻̼̪͉̼̱̤͛̃̔̊̂͐̓̽̈̿̅̀͒̀̓́̕̕̕͘͜͜͜͝͠b̴̧̲̘̘̟̠̺͖̟̽̓́̚͘o̷̢̠̻̱͌̓̂͋̇̓̑̋̿̒͑͌͌̈́̀̈́͋̚̚͠͝͠͝u̸̧̻͈̠͕̳͖̤͙̠͈̪̰͈̺̯̼̠͈͆̽́͌̉́͊͛̚͜͜ṅ̵̨̛̝̹̪̤͎̥͎̱̼͇̝̭̙͝ͅḓ̷̢̢̳͖̖̠̣̲̖̣̖̱̜͍̮̙͍͇̤̊͐̆̈́̀̿̏̆̓̐̚͘͝ até sumiu da loja, sendo que ele aparecia antes, sem previsão de lançamento. Temo que ele vai ser lançado somente junto com o Scorpio para fazer a propaganda. Desde 2013, tem sido um sufoco pra lançarem franquias novas.
Pois é, mas ainda tem gente preocupada com concorrência com PS4 Pro. Não faz sentido algum se preocupar com isso se o console mais parrudo não tiver exclusivos que o justifiquem e todos sabemos que o Scorpio vai ficar acorrentado ao Xbox One por um bom tempo.
 

Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
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Eita, esse fim de ano tive até que selecionar o que compro.
Pra comprar todos os exclusivos de fim de ano, no lançamento, só da MS dá uns 750 conto, imagina se vc gosta de BF então, vai mais uma grana preta.
Ano que vem sim, parece que a MS tá mais pensando no Scorpio que nos jogos, ou tá escondendo os jogos de fim de ano...


Ai eu concordo, franquias do zero, todas ficaram abaixo, umas mais (NMS) outras menos, mas ate agora nenhuma sobreviveu ao hype
Eu adorei Quantum Break, mas infelizmente eu não vou saber o que acontece após o fim do jogo por que não teve o sucesso esperado.
E sim, todo ano a MS tem nos trazido uma boa variedade de titulos exclusivos. É dificil comprar todos, eu mesmo não peguei nenhum ainda. Mas é inegavel que faltam franquias novas, e a MS parece estar focada somente no Scorpio agora.
 

Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
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Bloodborne.
Não só sobreviveu, como superou o hype, e a comunidade do game praticamente implora por uma sequencia.
BloodBorne é um sucessor espiritual da série Souls. O publico de DS já estava de olho. Claro que é uma franquia nova com uma nova lore, mas é inegavel que tem a mesma base da serie Souls.
Essa cobrança de franquia nova serve para as third party tbm. Ubisoft, EA, Warner e etc..
A From Software eu já sei que está trazendo franquias novas. Vamos esperar pra ver.
 
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Marcus_007

Guerreiro
Fevereiro 1, 2010
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BloodBorne é um sucessor espiritual da série Souls. O publico de DS já estava de olho.
Sim...e não. É um jogo do mesmo estilo que Souls? Certamente. Atende aos anseios e gostos de fãs de DS? Não exatamente. Claro que Bloodborne pegou uma parcela de fãs de Souls, mas atraiu todo um grupo novo de gamers que queriam jogar DS mas que por algum motivo nunca clicaram com aqueles jogos: ou consideravam difíceis demais (não que Bloodborne seja fácil), ou lentos demais, ou com história rala demais ou simples demais graficamente. Já teve algumas matérias nesse sentido. Eu vi isso no meu próprio grupo de jogo. Os que já eram fãs hardcore de DS nem quiseram saber de Bloodborne, consideraram o game a forma mais diluída da fórmula Souls. Já outra parte adoraram bastante e não tem a menor intenção de jogar um Souls, mas pegariam Bloodborne 2 num piscar de olhos.
 
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Marcus_007

Guerreiro
Fevereiro 1, 2010
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Eu penso que as vezes passamos por um processo de amnésia coletiva, onde tudo era melhor e mais farto no passado do que nos dias atuais. De certa forma pode até ser correta essa impressão, mas acho um pouco de exagerado a visão dourada de um passado glorioso e farto e de um presente fraco em jogos. Acho que talvez isso tem mais a ver com o fato de sermos gamers que estão envelhecendo (mudando de gostos, ficando mais crítico e exigente etc) do que os jogos estão ficando piores. Existem alguns anos que são realmente excepcionais e se distinguem bastante de anos anteriores e posteriores. Como 2011, por exemplo, que teve Batman Arkham City, Skyrim, Resistance 3, Saints Row: The Third, Modern Warfare 3, Super Mario 3D Land, Minecraft, Dark Souls, Zelda: Skyward Sword, Assassins Creed: Revelations, Uncharted 3: Drakes Deception, Mario Kart 7, Rayman Origins, Portal 2, Deus Ex: Human Revolution, LittleBigPlanet 2, Infamous 2, Mortal Kombat, L.A. Noire, Dead Space 2, Witcher 2, Gears of War 3 e outros clássicos.

2010 também foi muito bom, com Mass Effect 2, Red Dead Redemption, Mario Galaxy 2, Bayonetta, Fallout: New Vegas, Gran Turismo 5, Heavy Rain, God of War 3, Limbo e BioShock 2....mas ainda assim não teve a fartura e diversidade de 2011. E o mesmo pode ser dito de 2012 que teve Dragons Dogma, Max Payne 3, Far Cry 3, Diablo 3, Borderlands 2, Halo 4, XCOM, Mass Effect 3, Dishonored, The Walking Dead, Sleeping Dogs e Black Ops 2. Acho que todo ano produz uns 8-10 jogos que são bons demais. São aqueles que serão lembrados todas as vezes, e penso que 2013, 2014, 2015 e 2016 não falharam de forma alguma em atingir essa marca.
 
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Marcus_007

Guerreiro
Fevereiro 1, 2010
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Sempre se pode melhorar, principalmente em termos de AI, mas hoje em dia temos algumas das narrativas e mecânicas mais complexas já feitas em jogos. Pode ser o caso de os jogadores estarem esperando algo bem além do que se consegue ser feito com a tecnologia atual, mas a qualidade dos jogos tem evoluído rapidamente de 10 anos para cá, isso é indiscutível. Quando reclamam que "PS4 não tem jogos" ou que "essa geração como um todo não tem jogos" ou que só produziu hype e decepção eu fico me perguntando se a única pessoa que está se divertindo sou eu. Digo isso porque passei dos 80 jogos nos últimos 4 anos e alguns destes foram os melhores games que já dei start no controle. Jogos como Witcher 3, TLoU, Life is Strange, XCOM 2, Uncharted 3 e Quantum Break.

A quantidade de novas IPs certamente vem diminuindo nos últimos anos à medida que os custos de produção de jogos AAA tem atingido a estratosfera. Cada vez mais as novas IPs tem vindo de estúdios indies, pequenos e focados ou de estúdios exclusivos de cada console. Mas penso que tem tido uma boa quantidade de franquias novas nessa geração. Muitas bem interessantes inclusive. O difícil é vender mais de 2 milhões de cara e conseguir sucesso de crítica e público. Ryse, The Order, Quantum Break, Bloodborne, Sunset Overdrive, Until Dawn, Dying Light, The Witness, Destiny, the Banner Saga, Overwatch, Recore, Inside, The Division, Firewatch, Life is Strange, Ori, Mad Max, Shadows of Mordor, Outlast, Titanfall, Broken Age, Valiant Hearts, Child of Light, Transistor, Resogun, Watch Dogs e tantas outra são IPs dessa geração. Muitas delas não são jogos com meta 90+, nem venderam 5+ milhões, nem são clássicos instantâneos, mas elas são 100% novas. E tem mais uma leva de outras 20 nos próximos 3 anos (Nioh, Horizon, Days Gone, Ś̶̼̟̩͓̳̼̲̺͙͔͔̼̫̼̺̫̫͚͕͕͇͋͊͆͗̑͛͌́̈́́͗̂̂̕͜͝͝͝ͅc̷̢̨̹̳͈̮̳̝̝͖̘̣͔̝̝͒͋̿̍͂̿̈́͛a̷͔̜̬̰͖͓͔̦͉̖̗̠̱̦͚̒͗̊̊̐̃̐́́̋͐̿̓͑̀̑̆͒͝ͅl̵̨̙̝̱͔̞͖͓̼͎̘͉̯͇̫̭̓̒̿ę̶̢̛̛̩̦̬͇͕͚̠̬̫̪̻̼̪͉̼̱̤͛̃̔̊̂͐̓̽̈̿̅̀͒̀̓́̕̕̕͘͜͜͜͝͠b̴̧̲̘̘̟̠̺͖̟̽̓́̚͘o̷̢̠̻̱͌̓̂͋̇̓̑̋̿̒͑͌͌̈́̀̈́͋̚̚͠͝͠͝u̸̧̻͈̠͕̳͖̤͙̠͈̪̰͈̺̯̼̠͈͆̽́͌̉́͊͛̚͜͜ṅ̵̨̛̝̹̪̤͎̥͎̱̼͇̝̭̙͝ͅḓ̷̢̢̳͖̖̠̣̲̖̣̖̱̜͍̮̙͍͇̤̊͐̆̈́̀̿̏̆̓̐̚͘͝, Below, Cuphead, Death Stranding, Detroit, Hellblade, Wild, Dreams, Bloodstained, Yoka Laylee, For Honor, Cyberpunk, Kingdom Come e tantas outros...). Fora as sequencias certas de jogos já estabelecidos como Halo, TLoU, Forza, Gran Turismo, Persona, FF, Yakuza, Kingdom Hearts, Dead Rising, Crackdown, Halo Wars, God of War, Resident Evil, Mass Effect, Prey, Dishonored, Red Dead Redemption.

É claro que é sempre bom ter novidade. Eu gostaria que tivesse bem mais. Por mim deveriam ser 50% novas IPs e 50% reboots/continuações etc. Mas as vezes me parece que não basta a IP ser novinha em folha, as pessoas querem que ela seja também perfeita e venha com 0 problemas, e isso já é ficar caçando unicórnios. Eu curti meu tempo em Ryse e The Order em seus lançamentos. Curti tanto que rejoguei ambos este ano, cada um num fim de semana. De forma alguma são perfeitos, mas foram bem sucedidos em criar universos e mecânicas interessantes que eu teria MUITA vontade em checar de novo numa possível continuação. Eu de forma alguma os classificaria como lixos, mas sei que muitas pessoas o fazem.
 
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jackzsul EX

Guerreiro
Março 10, 2014
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eu tbm não acreditava nesse lance de mídia sonista. Imaginava que eles pegavam no pé pq a MS vacilava mesmo. No entanto, depois de atestar que certas coisas ruins relacionadas ao produto da Sony não eram postadas ou não eram tratadas com o devido detaque.

Só como exemplo mais recente o PS PRO travou numa apresentação ao vivo e não vi na mídia nada sobre isso. Agora olho com mais cautela sobre isso.
Ou (quase) toda mídia prefere a Sony ou.....

 
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Schwarzz

Guerreiro
Fevereiro 18, 2008
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Só como exemplo mais recente o PS PRO travou numa apresentação ao vivo e não vi na mídia nada sobre isso. Agora olho com mais cautela sobre isso.
Ou (quase) toda mídia prefere a Sony ou.....

Eu vi

http://www.gamezone.com/news/watch-...-during-live-demo-of-final-fantasy-xv-3444772

Foi numa apresentação de FFXV na Paris Game Show, não é a primeira nem última vez que um jogo trava numa apresentação, até U4 deu ruim numa E3.

E não é um pspro é um ps4 normal.
 

Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
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@Marcus_007 não é por que eu estou colocando em dúvida a situação na industria de games atual, que eu não tenha me divertido. Eu concordo que todo mundo quer ser critico de mais hoje em dia, e que exageram as vezes. Eu posso listar jogos memoraveis no Xone que eu joguei até agora: Rise of The Tomb Raider, The Witcher 3, Metal Gear Solid 5, Dark Souls 3 e Quantum Break. Esses são os top dos que eu joguei até agora. E eu fico inconformado quando falam que Rise é um jogo comum e quando Quantum Break recebeu 4 notas 4 no Metacritic. Acho inexplicavel.
A questão é que existem varios problemas que me tornam pessimista quanto a industria. A mídia só fala de pixels, a Sony e MS focaram nos novos consoles mais poderosos muito cedo, jogadores só sabem reclamar e buscam por super "inovações", produtoras lançando cada vez menos jogos. Se uma produtora muda o estilo de uma franquia, reclamam que perdeu a essencia, se mantem, é mais do mesmo. Hoje o cara joga um jogo procurando defeito e esquecendo de se divertir e aproveitar as virtudes de um game. Tudo isso tem sido muito chato ultimamente.
Eu não estou questionando os jogos que temos disponiveis, pois me divirto com eles. Questiono o foco em pixels, os novos consoles tão cedo, e a falta de novas ips. Veja no seu comentario, vc citou The Last of Us e Uncharted 3 para somar sua lista atual de jogos que te agradaram. Vc precisou puxar jogos da geração passada para somar. Eu tenho medo que a nossa industria entre em estagnação. Se continuar assim, não quero imaginar daqui 10 anos como as coisas vão estar.
 

Linho

Guerreiro
Julho 8, 2014
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@Marcus_007 sobre o BloodBorne, é claro ele é diferente de Dark Souls em alguns aspectos. Mas é inegavel que são jogos parecidos. Tanto que antes de anunciarem o nome do novo jogo da From, o pessoal chutava que era um novo Dark Souls, pelas semelhanças. Ele tem um publico novo, mas a base de fãns de DS ajudaram sim. Se vc pegar o DS3, ele ganhou algumas semelhanças de gameplay de BloodBorne. Tanto que a From disse a um tempo atrás que quer produzir jogos diferentes de Dark Souls e BloodBorne.
 
Junho 30, 2010
398
231
Belo Horizonte
Isto é fato e pode ser útil para o PS4 PRO mas diminuir o tamanho das variáveis de 32bits para 16bits diminui o espaço de representação em 65 mil vezes (equivalente 2 elevado a 16) o que também limita jogo.
Só para comparação pensem nos tamanhos de mundo aberto que FFVII e MGS conseguiam manter sem recarregar o cenário vai ser algo parecido(em temos de área não gráficos) em 4k
 

Marcus_007

Guerreiro
Fevereiro 1, 2010
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4,380
@Marcus_007 não é por que eu estou colocando em dúvida a situação na industria de games atual, que eu não tenha me divertido. Eu concordo que todo mundo quer ser critico de mais hoje em dia, e que exageram as vezes. Eu posso listar jogos memoraveis no Xone que eu joguei até agora: Rise of The Tomb Raider, The Witcher 3, Metal Gear Solid 5, Dark Souls 3 e Quantum Break. Esses são os top dos que eu joguei até agora. E eu fico inconformado quando falam que Rise é um jogo comum e quando Quantum Break recebeu 4 notas 4 no Metacritic. Acho inexplicavel.
A questão é que existem varios problemas que me tornam pessimista quanto a industria. A mídia só fala de pixels, a Sony e MS focaram nos novos consoles mais poderosos muito cedo, jogadores só sabem reclamar e buscam por super "inovações", produtoras lançando cada vez menos jogos. Se uma produtora muda o estilo de uma franquia, reclamam que perdeu a essencia, se mantem, é mais do mesmo. Hoje o cara joga um jogo procurando defeito e esquecendo de se divertir e aproveitar as virtudes de um game. Tudo isso tem sido muito chato ultimamente.
Eu não estou questionando os jogos que temos disponiveis, pois me divirto com eles. Questiono o foco em pixels, os novos consoles tão cedo, e a falta de novas ips.
Mas sempre teve a disputa pelos aspectos técnicos. Hoje se fala em tflops e resolução, mas essa mesma conversa já foi debatida à exaustão com bits, emotion engine, capacidade ou não de renderizar em 3D, cartuchos versus CD e tantos outros. Não tem nada de novo aqui, apenas a nova roupagem do mesmo assunto de 20 anos atrás. Eu era moleque lendo Nintendo Power, Ação Games e Super Game Power e era figurinha carimbada vir matéria comparando consoles, que aquele era melhor por X, Y, Z, que essa tecnologia é melhor por isso e etc.

A indústria de jogos está amadurecendo à passos largos. Hoje é comum as maiores franquias ultrapassarem 1 bilhão de dólares, algo antes reservado exclusivamente para a indústria cinematográfica. Vai demorar um tempo até ela se acertar, decidir o que dá certo ou não. É uma época de mutações, incertezas. Nos últimos 15 anos nos vimos a solidificação da internet como plataforma de distribuição de jogos, a venda de jogos digitais ultrapassar a de jogos físicos, o aparecimento dos diversos serviços de assinatura de jogos, a febre global com jogos MP, a cultura do e-sport, a morte de praticamente todos os estúdios medianos e de jogos A, a ascensão dos estúdios indies, o retorno glorioso de categorias de games da década de 80 e 90 (point & click, 4x, simulação etc), passamos pela febre do 3D e agora estamos em VR, motion control, tablets e periféricos mil, 2 versões do kinect que não emplacaram, o boom dos jogos mobile, a febre de integrações multitelas com apps em celular para efeito em jogos, a queda e ruína de um dos maiores ícones dos VG (a Sega) e o aparecimento de um novo entrante no universo dos consoles (a MS), evolução dos jogos SD para HD e tantos outros acontecimentos.

Difícil encontrar outra indústria que seja tão versátil ou tão na linha de frente de avanços tecnológicos quanto essa. Então tem muita coisa acontecendo por trás, e como eu mesmo mencionei, não é como se a geração passada tivesse sido a melhor que já existiu ou ela se tornou a medida pela qual todas as demais serão avaliadas, nada disso. Teve anos bons e anos ruins. Sem falar que não podemos esquecer que, como todo tipo de industria que depende diretamente de criatividade para seus produtos, é normal um fluxo de períodos altos e baixos. Às vezes o estúdio certo reúne o grupo de pessoas corretas e jogos verdadeiramente especiais surgem: Halo Reach, TLoS, Uncharted 2, Red Dead Redemption, Mass Effect 2, Witcher 3, Street Fighter 2, Baldur's Gate 2, Mario 64, Zelda a Link to the Past, Half Life 2, Portal, Silent Hill 2, Bioshock, Battlefield 1942, KOTOR, Skyrim, Journey...
 
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